BilgisayarlarBilgisayar oyunları

"Nensi Dryu: kasırga izinde": örneklerde

Bir kız dedektif hakkında ünlü hikaye 22 parça kadar sürmüş. büyüleyici bir hikaye kayıtsız kimse bırakır ve her oyuncu onu tüm garip olayları ifşa yardımcı kahraman rolüne alışmakta.

bilgisayar oyunu "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" geçit oldukça ilginç olacak. Heyecanlı anların Bir çok kendi mantığı içerir ve öğeleri aramak için yeni beceriler kazanmak için oyuncular zorlar.

önce Kısa hikaye

tornado gibi olayların ayrıntılı bir çalışma yapan kampında yaşayan bilim adamları,. Her şey iyi gidiyor, ancak bir noktada, bir şey değişiyor ve korkunç vardır. Tüm ekipman keskin iner, ama pahalı ve güvenilir makineler oldu.

Sonuç çok para kaybolur olmasıdır. İnsanlar birisi bilim adamlarının tüm planlarını kırmak ve dikkatlice ve uzun işlerini bozmaya bir sevinç olabilir şüpheli.

adına Krolmayster bu araştırmanın sponsoru yardım Nensi Dryu sorar ve o, tabii ki, tereddüt alır olmadan ilginç bir şeydir. İşte burada olduğunu ve oyuncuya yardım etmek gerekecektir. Başarısızlık nedenlerini bulmak ve son kez kamp oluyor garip şeyler gizemini ortaya çıkarmak için gereklidir.

Oyun hakkında genel bilgiler

oyununda aslında gerçekten ilginç, ilk bölümü yirmi ikinci bölümü için mutlu uzun bir süre ve şimdi fanlar çıktı çünkü. Bildiğiniz gibi, Amerikan oyuncuların önce denedim, ama 7 Ekim'de onunla tanışmış ilk kez BDT ülkeleri.

pasaj: oyunlar "kasırga izlerinde Nensi Dryu" gizlemek için hileler nelerdir? meteroloji alanında Ücretleri - Bu oyuncuların çokluğu sırasına göre, para kazanmak için iyi bir yoldur. bu parça, 1 veya 2 girişimleri ile gerekli olan geçirin. göz önünde bulundurun.

avantajları

Hileleri "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" epeyce avantajı vardır, ama ilk en azından ana yolları düşünmelisiniz.

  • En önemli avantajı tercih mevcudiyetidir. Her yeni oyuncu iki moddan birini seçmek için fırsat var - "Kıdemli Dedektif" "Genç Dedektif" veya bulmaca çözme, tabii ki, farklı düzeylerde biraz daha farklı olacaktır. geçit herkese açıktır, çünkü Ama tahminim, çok kolay olurdu.
  • Bir diğer önemli pozitif bir faktör hikaye gerçekten değil tek arsa gidiyor olmasıdır. Eski yeni bölümünde yumuşak bir geçiş vardır.
  • Sırlar ve gizemleri daima çocukların ilgi olmuştur, bu yüzden bu oyun onlar için eğlenceli olabilir ve gerçek sorunları dikkatini çekecek.
  • Oyuna ek olarak, pasajda yardımcı ve yeni ve ilginç şeyler bulacağı bir kitap ile kendinizi eğlendirmek olabilir.
  • arsa burada sıradışı ve bazı noktada işler daha da gelişecektir nasıl tahmin etmek zor olacaktır.

İlk seviye Kolay geçit

En ilginç "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" yeni bir hikaye kimse bu büyük bulmaca bırakır yanı sıra ilk bölümde o geçecek, ama onları diğer seviyelerde olması gerekir çözmek için.

kasırga sonra, ön kapıya gitmek için gerekli bulunmuştur. Bu sökülmelidir enkaz küçük kazık eşiğinde bulunuyor. Bu bir kutu bulundu. İçerisinde para ve görevlerle bir not vardır. Merdivenlerde, ayrıca iş sabit. saat onları yerine getirmek için geldi. pencerede durup belgelerle Başucu masası. etiketler ipucu olarak kapıya listelenen sırada bir klasöre üzerine yapıştırılır.

Artık tüm kağıtlar uygun klasöre sıralamak ve sonraki göreve geçmek için gerekli. Geri aşağı bir sınav Twister Trivia, açık dizüstü yaklaşmak ve onu etiketlemek için. İşte orada sekiz soru vardır ve cevapları dört farklı varyantların her mevcuttur. Doğru olacaktır:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Daha sonra, başka bir karakterle konuşmak gerekir - Scott. Debbie sonra yapılacak derhal bir kaç iş ver. Duvarda şehir haritası ile plaket asar. İhtiyaç duyulan şey hakkında tüm iyi düşünmek ve doğru sırayla tüm sinyalizasyon noktasını düzenlemektir. Kırmızı noktalar sağ alt köşesinde (buhar noktası) içinde, merkeze (puanlık bir çift) üst üste yerleştirilmesi gerekir. biraz altındaki sola ortadan kaymıştır - Bir sol diğer ortasında olacaktır. beyaz noktalar sağ üst köşeye yakın şeridinin üstüne, sağ tarafta düz bir çizgide ve kırmızı yakınında altındaki santimetre bir çift.

ev çıkın o zaman ana kapıdan sadece geçen garaja gider, artık açıktır. Chase arabada yardım ister. Kapı sürücü tarafı açılır ve orada biz bir daha zor bir görev bulabilirsiniz. Burada hiçbir komşu yakın durdu şekilde rakamları konumlandırmak için gereklidir. İlk sütun, iki rakamdan: 4 ve 6, ikinci - dört: 7, 1, 8, 2, ve iki 3 ve 5, bir üçüncü sıra bulun rakamlar öncelikle her sütunun üst itibaren sırayla.

Şimdi kafa mısır tarlası, bir valf sistemine sahip plaka bulmak. Burada her köşegen dikey ve yatay bunlardan birini açmak için gereklidir. Cevap her bir yatay çizgi dikkate alınmalıdır: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

Bu bir arabaya binmek zamanı. Navigator doğru yolu açacaktır. Depo, pil, şeker, tuz, yapışkan bant, ağartıcı, diş macunu, bir şişe su, tahıl ekmek, kablo aracı bir el feneri al. Sonra müzeyi ziyaret ve sergiler görmek gerek. orada bulunan meyve makinesi, biraz para kazanmak için yardımcı olacaktır.

Yine biz bodruma gidip Frost orada konuşmak, evine döner. raf ayakta gövdenin alt rafta hangi satın alınan tüm öğeleri dökmek istiyorum. Sonra Debbie konuşmak ve dinlenme yatak odasına gider.

Karanlıkta ikinci gün

Şimdi, bizim tartışma konusu oyun içinde olur "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" Başlangıçtan itibaren 2'in (pasaj), biz Debbie konuşmak gidin, işlerin yeni bir parti olsun ve geri mısır tarlasında baş. Şimdi restorasyon çalışmaları için iki farklı renkte sensörleri ile biraz oynamak gerekiyor. Bu bulmaca bağımsız olarak her oyuncuya kadar ulaşabilir çözümler için bazı ilginç seçenekler vardır. Aşağıdaki fotoğrafta görüldüğü gibi orijinal düzeni görünüyor.

Sonra arabaya ve şehir etrafında bir yürüyüş yapmak gerekir. bulutlar tarafından belirlenen yerlerde, durdurmak gerekir. Şimdi ilginç bir bulmaca oyunu geliyor. Bu aşamada heyecan verici olacak, "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" geçit. Bulutlar farklı şekil var ve onlar telefonunuza bir resim çekmek gerekir. Sonra eve geri dönüp dizüstü tüm görüntüleri yükleyin.

Şimdi bodrum uyusam ve sabah Debbie adında bir arkadaşı ile bir konuşma ile tekrar başlayacaktır.

üçüncü gün

Hileleri "Nensi Dryu: Kasırganın iz Üzerine" bu bölümünde tehlikeli ve korkutucu sahneler içermiyor, aynı zamanda mantıksal düşünme hemen kesmek için gerekli değildir.

Şimdi yalnız fareler masaya koşturup başa Nancy talimatını Scott ile. Fakat bundan önce garaja gidip siyah hortum almak gerekir.

Yine, sahibiyle konuşurken, mağazaya baş ve yeni sorunları birkaç dinle. Öncelikle altta boşluk kalmayacak bırakmayacak kadar tatlılar üst rafta boş bir kutu alıp etiketin içinde düzenlemek gerekir.

Diğer, beyaz üzerine satıcı hortumuyla paylaşmaya devam edersiniz. müze evler girişinin tam karşısında durmak ve kitapçık ortaya koyuyor. evde Scott'ın ofisi bu bilmeceyi çözmek için yardımcı olacaktır. Odada doğru konum koduna bir ipucu yoktur.

o gerçekten eğlenceli oyun haline daha da meraklı fragmanına Taşı "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" geçit. Fare kapanı zor değildir, ancak daha fazla zaman gerektirir. Bu öğe müzede asılı, ancak üç peynir parçalarını ve çikolata bir çift satın alma ihtiyacını ayrılmadan önce edilir. Biz evin içine geri dönün ve kemirgenler görüldü odanın duvarları yakınında tuzak.

Debbie bir kasırga başlamak üzere başka bir alana taşımak için bir emir geliyor. yerde gelmeden, Frosty fenomenin bir resim çekmek istiyor, ama kamera bozuldu. Bunu yapmak için, sayıların tekrar düşünün ve üst başlayarak, hatların sırayla düzenlemek gerekir:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Aşağıdaki resimde gösterildiği başlangıç konumu sayılar.

Doğru matris eklenmesi, bir şey yapamaz hala ateş. Sonra uykuya dalmadan ve sabah taze fikirler gelir.

Dördüncü seviye sırları

Yeni bir gün, yeni bir bulmaca dolu, bu nedenle uyanmak ve hemen masaya makinesini incelemek gerekir oturma odası, gitmek zamanı. gezgin tarafından belirlenen yolda gittikten sonra. O anteni düzeltmek istediğiniz noktaya bizi getirecektir. Yerinde inşaat sıkıca hatalı anten parçalarının bir çift takılır. Sonra görünürde yanlışlıkla Scott ait anahtar yutulur. Bu onun masasının çekmecesini kilitlemek için kilit önem taşıyor. Aniden, bir kasırga yaklaşmaya başlar o ayakları yapma zamanı.

Biz evin içine geri dönün ve hemen garaja gider. Yine şanzıman ile yardımımıza var gerekiyor. İşte oldukça basit bir bulmaca, onun kararı birkaç saniye fazla harcamak zorunda kalacak.

Bundan sonra bizim dostumuza Scott amaçlanmıştır bir mektup vermek ve mümkün olan en kısa sürede alıcıya teslim edilmelidir. Frosty tekrar saldırı altında korkutucu fareler ve fare kapanları ve peynir ile aynı şekilde onu kurtarmak için ihtiyaç geliyor.

haşere ve işkencecilerin yakalanmasından sonra dinlenmek ve aşağıdaki testler için güçlenmeye odama gitmek.

Bu aşamada, bu oyunda ilginç geliştiriyor "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" geçit. Rus versiyonu o zaman az ilginç, orijinal çok farklı değildir.

İlginç beşinci gün

Şimdi oyun "Nensi Dryu: kasırga, izlerinde" biraz daha karmaşıktır geçişi. Yeni geçirilen dört gün deneyime rağmen hala bulmaca pusuda ve henüz son yakın ve zaman çok fazla değil.

Her zaman olduğu gibi Debbie ile bir sabah konuşma ile başlar. Sonra çıkış onarmak için gerekli olan Scott'ın odasına kafa. Birincisi, onarım başlayabilir ancak o zaman sonuna kadar aşağı yakmak ve dışarı çıkmak ve edecek kadar bekleyelim. İşte orada da bir mantık oyunudur, ama çok az çaba gerekli değildir. Sadece noktadan belli teması, şemada verilerini geçirmek gerekir. Ama dikkatli olunması gerektiğini ve her halükarda geri zaten gitmek noktaları gitti gelmez.

ofiste iken, dikkatli çekmecede küçük rummage kullanarak, ancak bir iz bırakmadan zaman, hem de telefonda konuşmaya kulak misafiri olabilir.

tel ile bir bobin gizlice bıçak saklanmış için, çalışma ve ancak o zaman Kabine yok olabilir gereklidir.

Bu oyunda yeni bir bölüm açıyor "Nensi Dryu. Bir kasırga izinde" TV'nin Passage burada hikaye mal olmaz onsuz ilginç parçasıdır.

laptop içine başarılı önyükleme görüntüsü sonra, güvenli bir şekilde uyku gidebilirsiniz. Yarın herhangi küçük ayrıntıyı kaçırmamaya şekilde dikkatlice hazırlamak için gerekli olan, son gün olacak.

son aşama

İşte birçok kişi tarafından beklenen kıymetli gün, gel. "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" (pasaj, bölüm 6) Bütün bu zaman saklıyorsun bir sürü sırrı ortaya çıkaracaktır. Oyuncular gerçekten bu günün başlangıcı için bekleyen ve nihayet geldi.

Şimdi toplamak ve kapsamlı ve çok dikkatli bir arama geçirmek amacıyla kartın sol köşesinde gönderilecek zamanıdır. Standart bir formda Sembolik bulut noktasına yardımcı olacak. Hemen otopark sonra yeni bir bulmaca başlar. Kamyon kabini 11 anahtarlar ile küçük bir birimdir arkasında küçük kapıyı kaldırmak gereklidir. Bunlar özellikle radar sağlamak için burada mevcuttur. onlar dahil forma çevirmek için gereken tüm, yani onlar mavi olmalıdır.

Bunların ele olması, biz radar bile bu koşullarda, çalışmıyor anlıyoruz. Panel iletkenlerin aramak ve renk dengesinin gözlemleyerek doğru bağlayın.

Şimdi tekrar evine, kutuyu açıp Scott'ın notu okuyun. duvar takvimi biz bir sayı ile işaretlenen ve mesajı kapatın bkz. takvimde gösterimde göre kağıt kombinasyon doğruluğunda yeniden yazılması gerekir. Sonuç olarak, bu kod olacak: WM9A, GV2C, SH4A. dizüstü bilgisayarında tekrar fotoğraf görüntülemek ve bu kodun bazı bulabilirsiniz. Ve sonra bu yerlere gidin.

Onu vurdu hangi Scott hafiye ortaya çıkmıştır yerde, gelen. Sonra Debbie'yi gönderilen yeni konuma, anda, bir kalem halinde bir deste anahtar alıp bodrum açın. Ekranın alt kısmındaki Pusula yol tanımlamak, böylece dönek gitmek için yardımcı olur. bulduktan sonra başka bir yere tahrik edilecektir.

Şimdi hızlı bir kazayağı almak ve evin girişinde kırmaya gerek. Görev tamamlandı.

üzerinden geçen: Ne yazık ki, oyunda ilginç maceraları "kasırga izlerinde, Nensi Dryu", bitirdi. Ama sadece tek bir sonraki bölüm sonlandırdığından, kalp kaybetmek değil, ancak birçok geliştiriciler oyunculara yeni parçalar çıkışları memnun edecek ne gelecekte, içinde açık değildir yoktur. İnsanların hayatı kurtardı ve şimdi gurur ve onuru ile gerçek dünyaya dönmek ve içinde bilmece tahmin etmek mümkündür edilir.

Seviye "genç dedektif"

Oyunun iki seviye Has, "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" geçit. "Genç Dedektif" hikayesine yeni olanlar için ilginç olacak, ama tabii daha deneyimli için daha zor bir düzeyine sahip olur.

Basit bir geçit Rus versiyonu herhangi noktaları yoksa endişelenmeyin, karmaşık seviyesinden çok farklı değildir. Sadece temel fark mini oyunlarda görünen resimlere tek fark olabilir.

Olursa olsun değildi ne kadar ilginç "Nensi Dryu: kasırga izlerinde" pasaj, hala çok daha eğlenceli "Üst düzey bir dedektif".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.