ÇirkinlikAraçlar ve ekipmanları

Render - bu nedir? Nasıl yapılandırmak için?

Modern insanın görsel ortamda bugün çoğu unsurları bilgisayar grafik programları kullanılarak oluşturulur. görselleştirme yapılmış 3D-sanatçılar olmadan, herhangi bir mimari veya tasarım stüdyosu veya bilgisayar oyunlarının üreticilerini yapamaz. foto veya çeşitli sanayi teknikleri, simüle - - tür görüntüleri yaratma teknoloji çeşitli işlem aşamaları içerir. Render -, nihai sonucu belirler, nihai bir parçası bunların en önemlisidir.

terimin kökeni

Kelime "işlemek" (veya "render") bu kadar İngiliz dilden, IP tabanlı teknolojiler ile ilişkili gibi, öyle. Bu "geri", "geri", "hedef", "yapmak için" anlamına gelen Eski Fransız rendre geliyor. "Geri" anlamına önek ve cesaret - - re "vermek": fiilin derin kökleri antik Latince gider.

Dolayısıyla - terimin çağdaş anlamlarından birine. Oluşturulma - böylece şekli, yüzey dokusu, ışık ve - bu fiziksel nesnenin özellikleri hakkında bilgileri içeren üç boyutlu bir modeline göre bir düzlemsel görüntü yeniden işlemi de dahil olmak üzere.

Render ve görselleştirme

profesyonel dijital teknolojilere meşgul olanlar görüntüler oluşturmak sözlüğüne içine ilk indi, bu kelime giderek günlük kullanım kullanılmaktadır. Sağlayın hazır mobilya siparişi verirken, örneğin, soran render - bir odanın tek bir nesne veya durumla ve iç veya binanın tüm render tasarımında - Bu müşteriye mimar veya tasarımcının fikirleri anlamını iletmek için ana araçlardan biridir.

görselleştirme - daha hantal olmasına rağmen, eşanlamlı anlam açısından benzer ve çoğu zaman normal bir ortamda kullanıldığında vardır. Profesyonel mimari veya oyun bilgisayar grafikleri arasında bugün dar bir ihtisas sahibi karar: orada modelleme yapan edenlerdir - üç boyutlu nesneleri oluştururken ve bitmiş sahnenin oluşturulmasını sağlayacak kişilere - aydınlatmayı koyar, bakış ve setleri noktasını seçin ve ardından render programını başlatır.

tanımlamak

Bu kelime birkaç anlamı vardır:

  • , Render veya render - teknik veya sanatsal düzlemsel elde etme sürecini render bitmap görüntüsü Blender, 3D Max, SİNEMA, - özel yazılım paketleri kullanılarak oluşturulan üç boyutlu dijital modellere dayalı Maya vd.
  • Render -, aslında, böyle bir sürecin sonucudur - Bir raster görüntüye, fotoğraf, hem de video oyunları veya filmlerin üretiminde kullanılan trideshnikami videoları görüntü karakterler ve ortamlar - Normal veya hareketli.
  • Render veya oluşturucu - yani görüntüde 3D-modelleri bir dönüşüm var olduğu vasıtasıyla, özel bir yazılım aradı. Bu tür uygulamalar, bir grafik paketinde dahili veya ayrı uygulamalar gibi uygulanabilir: RenderMan'in Mental Ray, V-ışını, Corona, Brezilya, Maxwell, finalRender, Fryrender, Modo ve diğerleri. Oluşturur, hem de sürekli güncellenen sayısal teknoloji ile bağlantılı her şey. Onlar modelleri ve çevreleri fiziksel özelliklerinin veri azaltılması için kullanılan farklı algoritmalar bulunmaktadır. Onların temelinde bütün render sistemi üzerinde, böylece üzerinde materyaller, ışıklar, kameralar oluşturmak ve izin verir. N.

Çevrimiçi ve önceden oluşturma: render Türleri

render iki temel tipi bitmiş görüntü elde gerçekleşmesi gereken hangi hızına bağlı olarak vardır. İlk - gerçek zamanlı çoğunlukla bilgisayar oyunlarında, interaktif bir grafikte gerekli rendering. Burada görüntü sahnesinin çok önceden hesaplanmış ve bireysel veriler şeklinde bunu saklanır anında gösterilmesi gereken, kisa hale gerekir. Bu nesneler ve aydınlatma görünümünü tanımlayan dokular bulunmaktadır. İşlemci - ağırlıklı kaynaklarını grafik kartı ve bilgisayarın bellek ve daha az ölçüde kullanarak çevrimiçi oluşturma için kullanılan programlar.

Sorunun hız render kalitesi daha önemli şekilde ilgili değildir ve diğer yöntemler programı işlemek için kullanıldığı yerlerde, hem de görsel olarak sahnelerini daha karmaşık hale belirleyin. Bu durumda, tam güç çok çekirdekli işlemciler, yüksek çözünürlüklü seçenekleri, dokular, aydınlatma veri azaltma sergiledi. Sık kullanılan ve Fotorealizm ya da arzu edilen sanatsal etkisi yüksek derecede sağlar işlem sonrası işleme,.

sahneyi render yöntemleri

Görüntünün hazırlanması için yöntemlerin seçimi söz konusu sorunla ilgili ve genellikle tarafından bağlıdır kişisel tercih ve görselleştiricisi tecrübesi. yeni ve yenilikçi render sisteminin geliştirilmesi - son derece uzmanlaşmış veya evrensel ya. Günümüzde en yaygın yazılım oluşturucunuz kalbinde üç temel hesaplama yöntemlerine dayanmaktadır:

  • Rasterizasyon (Scanline) - bir görüntü noktaların, piksel, ve bütün yüzleri, çokgenler ve geniş alanlarının yüzeylerini hesap hatası olup oluşturulduğu bir yöntem. değişmemiş veri kaydedilen Dokular, sahnedeki ışık gibi nesne özelliklerini tanımlamak. Ortaya çıkan görüntü genellikle aydınlatma değişiklikleri perspektifini yansıtmayan alan derinliği , vb. D. Genellikle videoprodakshene oyunlar ve sistemlerde sahneleri işlemek için kullanılan.
  • Işın izleme (Işınizleme) - bu olay meydana geldiği sahip nesneler ile her kiriş ve etkileşim analizi sanal kamera objektifi çıkan ışınların hesaplanan fizik sahnesi. "Sıçrama" miktarı ve kalitesine bağlı olarak yansıması veya simüle ışık, kırılmasını renk, doygunluk ve böyle devam eder. D. pikselleştirme kıyasla çıktının kalitesi oldukça yüksek, ama onun gerçekçilik için kaynakların tüketiminin artmasına ödemek zorunda.
  • Yansıyan ışığın (Radiosity) hesaplanması - her görüntü pikselinin her noktası kamera bağımsız renk ile donatılmıştır. Işığın ve çevrenin küresel ve yerel kaynaklardan etkilenir. Bu tür bir yöntem, komşu nesneler ışık yansımaları yüzey örneği ve renk görünüm hesaplanmasını sağlar.

Pratik en gelişmiş ve popüler render sistemi tüm veya büyük yöntemin birleşimini kullandığını gösterir. Bu, belirli bir sahnedeki fiziksel süreçlerin haritalama maksimum foto-gerçekçilik ve özgünlük sağlar.

dizisi oluşturma

bilgisayar grafikleri, modern yaklaşım, aslında özel bilgi ve becerileri de içerir ayrı faz, işlemek için tahsis tercih etsek de, bu görselleştirme hazırlanması tüm süreç ayrılamaz. Örneğin, öngörülen iç oluşturma kullanılan malzemelerin türü ve her bir görüntüleme sisteminin yapısı ve yüzey dokusu taklit algoritması bağlıdır, ise.

Aynı sahne aydınlatma yöntemlerine de geçerlidir. Doğal ve yapay ışık ayarlama ve kendi alt gölgenin özellikleri, refleksler, kuvvet, kendinden aydınlatma efektleri - bir sahne görselleştirme oluştururken bir sonraki adım. Nasıl bir kullanılan yazılım ve sistem performansı bağlıdır işlemek kurmak. Her bir paket ve program-visualizer onun inceliklerini ve nüansları vardır.

Örneğin, Corona Renderer doğrudan nihai görüntünün varlığı sırasında ayarlanabilir ayarları vardır. Güç lambaları, çevrimiçi değişti, keskinlik renk ayarı yapılabilir.

Sonuçların Sonrası işleme işlemek

Belirli bir görev için özel görüntüleme tekniklerini uygulamak mantıklıdır. mimarisi, teknik resim ile daha ifadesinin başka araçlar gerektirir. Adobe Photoshop - dışını Render, örneğin, genellikle bitmap görüntüler hangi en popüler çalışmak için grafik paketleri sanatçı sahip olmasını gerektirir. Ve her zaman fotogerçekçilik artırmak için yapamaz. dosyalama mevcut eğilimler mimari el çizim taklit şunlardır - vb suluboya, guaş, mürekkep çizim, ...

Yüksek kalitede kaplama işleme sonrası genellikle programın bitiminden sonra üretilen istenen dosya biçimini, seçerek başlar. Benimsenen son görüntü bireysel renk kanallarını bisiklet, katmanları korur. Bu daha doğru ve ince renk ayarı kullanarak, genel resim içinde tüm katmanların azalmasında yüksek sonuçlar elde etmek mümkün kılar.

Oluşturma ve sistem performansını

nitel görselleştirme Sahne yazılım sürecine sadece bağlıdır. alt satırda "demir" kullandığı gücü etkiler. Özellikle bu faktör hızını etkiler - Bilgisayar yeterli RAM yoksa bazen karmaşık sahne, birkaç gün oluşturulur veya işlemci düşük üretkenlik vardır.

Kaynakların sınırlı olup olmadığını nasıl, render hızlandırmak ve nihai sonucu iyileştirmek için? Sen aşırı ayrıntıya girmeden ve benzeri, çözünürlük malzeme dokular makul bir miktara kısın ve ışık ve gölge geniş alanları hile böylece armatürleri parametrelerini değiştirerek görüntüyü bitirerek program ayarlarını değiştirebilirsiniz. D. Bir ağ varsa, toplu oluşturucusunu kullanabilirsiniz, ne zaman veri azaltma görüntü güç diğer bilgisayar kullanılmıştır.

çiftlik Render

Bugün toplu işlem 3D-dosyalar için hizmet güç uzak bilgisayar kümeleri kullanmak mümkündür. kısa vadede en karmaşık ve yoğun sahneleri görselleştirmek için olabilir Bu yüksek performanslı sistem. Uzun süreli video dosyalarını oluştururken bile herhangi bir görsel efektler ile baş.

bu hizmetlerin sağlayıcınıza başvurun, liste hangi zaman internette bulunabilir, anlaşılan değer ve dosya hazırlama koşulları, sen hız önemli ölçüde tasarruf ve nihai görüntünün kalitesinin istenen seviyede elde edebilirsiniz. Bu şirketlerin emrinde azından işlemci ve RAM terabayt yüzlerce binlerce kalmıştır. Render çiftlik kaynak dosyasının hacmi ve performans görselleştirme için zamana dayalı çalışmanın maliyetini hesaplar. Örneğin, 3 saat olan standart ekipman işlemek için bir kare 1920x1080 maliyet yaklaşık 100 ruble. Sahne 8 dakika için hesaplanır.

doğru seçim

nesne ya da yazlık köyü zengin görsel efektler animasyon sunum küçük ve basit şeklin oluşturulmasını nasıl sorusunun cevabı, farklı bir yaklaşım öneriyor. Böyle bir çalışmanın bağımsız egzersiz durumunda düzgün yazılım seçmek ve bilgisayar donanımı yeterli gücü sağlamak için gereklidir. Her durumda, iş son aşaması - render - Eğer nihai sonuçtan memnun olup olmadığını bağlı olacaktır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.