FormasyonEvde Eğitim

Kim maçlarla bulmaca karar verir

Sıklıkla ince ve görünüşte oldukça küçük şeyler özel hedefli eylemlerden daha aklı geliştirmek için yapılabilir. neşeyle öğrenin - o eğitim, sigara külfetli ve ilginç için en iyi yoldur. Bu yaklaşımın bir örneği maçları ile herhangi bulmaca çağrılabilir.

Neden maçları

tek bir ses olarak Tıp ve psikoloji vücudun farklı bölgelerinde beyin bölgeleri ve biyolojik olarak aktif noktaların ilişkisi hakkında söylenecek. Vücut yüzey alanı kendi birikiminin büyük - bu durumda, yani hurma eller. ince motor becerileri denilen fenomen, bu beyin uyarılması perebiraniya küçük öğeler tarafından aktivite.

Ama mesele sadece elinde onlara dokunmak mı? hayal doğuran bir şekilde, uzunluğu ve genişliği, renk kesinlikle aynı nesneleri, çizmek çok. Sonuçta, kendi karşılaşmalarında neredeyse nötr donuk ve ifadesiz olduğunu. Bunlardan, sen kendi takdirine bağlı olarak gruplandırılmış kombinasyonları ve kompozisyonları oluşturabilir. Ve sonra her maç bir şey bütünün anlamlı bir parçası haline gelir.

Nasıl sadece iki maçı değişen kepçe içinde şekildeki çöp, koymak için? Ve aslında, sadece bir maç ve diğer sadece biraz sağa doğru hareket geçmesi gerekiyor! maçlarla Bu basit bulmaca değil her yetişkin karar verir ve henüz zorluk sadece görev formülasyonuna olabilir.

bu yöntemi amaçlamaktadır At

Tüm gelişimine yönelik maçlarla Bulmacalar düşünme türleri. Süper eğitim, yaratıcı, mantıklı ve mekansal düşünme - bu erişilebilir ve kullanışlı eğlence sonucudur. Dikkat ve mantığa yeteneği bu tür sorunların başarılı çözümü için gerekli koşullardır.

Çocuklar henüz mevcut maçları, kibritle bulmaca olmayan erken çocukluk, olarak, soruların yanıtları meraklı çocuklar yetişkinlerden alabilir. Ebeveynler maç figürlerin muhteşem hikayeleri yaratılmasına çare olabilir. Bu gelişmenin bir sonraki aşaması ve mantıksal akıl yürütme bağımsızlığı için çocuğu hazırlar.

Daha karmaşık bulmaca çözümü daha da mevcuttur mantıksal düşünmenin gelişimi. Romen rakamları ile çok popüler bulmaca eşitliği:

VI - IV = IX

Denklem gerçek haline gelmiştir ki, bir maç değiştirilmesi için gereklidir. İki olası cevaplar vardır:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Veya daha da zor eşitlik:

V - IV = VII

Cevap birlik kök elde etme olacaktır:

V - IV = √I

Eğer dikkat gerekenler

Biz maçları yetişkinlerden uygun dikkat yokluğunda çocuklar için oldukça tehlikeli tabi olduğunu hatırlamalıyız. Herhangi ince ve keskin bir nesne gibi, bir maç kulak travması, gözleri neden olabilir, veya yanlışlıkla yutulabilir. Bu nedenle, emniyet talimat kibrit ele üzerinde uygulanmasının oyunlara veya eğitim gelmelidir.

değişkenlik olasılığı maçları (maçlarla bulmaca) kullanılan sınıfta, önemli bir andır. İyi tanımlanmış tepki seçenekleri olmasına rağmen Cevapları, kesinlikle sabit olması gerekmez. Sonuç, elde edilir, izin verilen ve hatta teşvik bile, kutunun dışında düşünmek.

Beklenen sonuçlar ve göstergeler

yetişkin doğrudan katılımıyla, üç yaşından beri olabilir maçları ile akıllı eğlence ve eğitim oturumları için uygulayın. Özellikle bulmaca ve bilmece çocuklarda ilgilendiğini ifade ilkokul çağındaki ve gençler. Bu bir rekabet ruhunun rol oynar ve faaliyetler komuta şeklinde yapılabilir.

Bulmaca tipi bir çocuk daha az gayretli olduğu zaman, küçük çocuklar için geçerli "maç yeniden düzenlemek" "figürü oluşturmak" veya. Burada birkaç maçları yeniden düzenlemek isteyen ideal bir ortam, tersi sonuç elde etmek. Örneğin, çalışan ya da ters yönde kafa veya çalıştırmak değişen zaman eşleşmeleri açabilirsiniz Yukarıdaki resimde belirli bir yönü hayvan resimde bakan. Çok basit: değişim yerleri oldukça o formu baş ve kuyruk maç.

sayılar ve kompleks geometrik şekiller ile daha karmaşık bir bulmaca öğrenciler için daha uygundur. aritmetik işlemin sonucunu değiştirin veya yalnızca sayısal kombinasyonları aşina veya geliştirilmiş olan olabilmektedir sayısal değerin bir rakam oluşturmak mantıklı düşünme. Örneğin, "9 + 0 = 6". Yalnızca bir maç geçmesi gerekiyor istenen sonucu elde etmek için.

resimde gösterildiği gibi iki seçenek vardır. Bu maçı kaydırmaya, ilk basamak, 9 mümkündür, onu altı yaptı. Sonuç: 6 + 0 = 6. Ve altı maçı kaydırmaya eşit işaretinden sonra, görevde yapılmış mümkündür. Sonuç: 9 + 0 = 9.

maçları dayalı oyunlar evrenseldir. maçlarla Bu bulmaca programına dahil edilebilir ev çalışma ve ders dışı etkinliklerin elemanlar olarak kullanırlar. Ama maç bulmaca yeniden artan popülaritesi beri, mobil uygulamaların geliştiricileri sunmaya başladı gerçeğini saymıyorum imkansızdır. Yani şimdi değil sevdiği cihazlardan ararken, akıl eğitebiliriz bugünkü nesil için çok önemlidir kibritle bir bulmaca, eklenmesi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.