BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Bilgisayar oyunu "The Witcher 3", "Fare Kulesi": arayışının geçit

The Witcher 3: Vahşi Hunt - Oyunun ikinci bölümünün arsa bir devamıdır. "Beyaz Kurt" lakaplı Herald kahramanı, performans için alındıktan sonra kaybolan onun gözbebeği Tsiru, çok tehlikelidir bulmaya çalışırken, ancak şiddetle işi ödenir.

Geliştiriciler oyun gerçek bir başyapıt oluşturduk: kalite tek tek öğeleri çizim idealdir ve en küçük detaylara düşünce süreci, tüm beklentileri aşan.

Ben oyunun olayların gerçekleştiği gerçekliğe bir dakikanızı almak istiyorum. Hemen hemen yaratılan dünya büyük, yani at sırtında veya nehirler üzerinde bir tekne içinde taşıyabilirsiniz. Buna ek olarak, yan görevler ve misyonlar bol, hepsi düşünülmüş ve birkaç senaryo var. Bu durumda, her şey ruh hali ve oyuncunun arzularına bağlıdır.

makale arayışı "Fare Kulesi" geçişi ayrıntılı bir açıklaması olacaktır.

Geçmiş arayışı

Oyun geliştiricileri dinamik, aynı zamanda ilginç değil sadece olmalı çok zor bir konu oluşturmak için çalıştık. Ne oyun ": Yaban Avı Witcher 3" de arayış üzere getirecektir? "Fare Kulesi" - bir kez arazinin Cetvelin kale durdu adada yerleşmiş ruhları sürülmesi ile ilişkili bir görev.

Keira Metz Velen çiftçilerin yardım etmeye karar verdi. Ona teklif edilen tutar, risklere rağmen, iş kabul edildiğini, böylece çekici oldu. Kuraklık çevresinde bu olaylar bir yıl önce hasat tahrip olan başladı ve bu talihsizlik sonrasında yaygın veba başladı. Arazinin cetvel tebaasını yardımcı olabilir, ancak sadece adada kalede sığındı vermedi. insanlar açlık ve hastalığın ölüyordu bir zamanda, kendisinin ve saray eğlence girmiştir. ceza çok korkunç: tanrılar sakinlerini yediler farelerin kale ordularını sakinlerinin gönderildi. ölüm ve mahkeme büyücü Alexander tüm ile birlikte. Adada Bir süre sonra balıkçılar karşı çok agresif davranmaya başladı kötü ruhlar vardı. Keira Metz, hayatını tehlikeye istememek, ona yardım etmek Gerald'ı ikna etmek onun kadınsı cazibesini her benimsemiştir. Bu Başarmış: kahraman, adaya gitti büyücü sihirli eserler ve sonsuz aşkın güvencelerden aldıktan.

"The Witcher 3: Fare Kulesi". zorluk geçen

çekici cadı Herald tarafından talimat alarak onun tehlikeli bir yolculuğa başlar.

Oyunun Passage bulmaca ve bulmaca büyük bir çeşitlilik vardır. o oyuncunun biraz streç onların girus yapacak - önemli zorluklar değil, istisna ile ilişkili geçit olan,: O arayışı oyunu "Fare Kule Witcher 3" nedeni budur. Ama bu kılavuz keyfi maksimum alan, zaman ve sinirler kaydetmek için yardımcı olacaktır. Buna ek olarak, geliştirme etki ek bir menfaat yeterli değişkenlik vardır. Ne arayışı içinde üstesinden gelinmesi için zorluklar, oyun ": Fare Kule Witcher 3" nin oyuncu vardır? Bu işin Pasajı biraz sorun ile hemen başlar: o kale kadar basit değil hangi adaya almak için çıkıyor. durum hakkında düşünme sonra, ana karakter yüzmeye oraya gitmeye karar verir, ancak son anda Keira cömertçe o lanet yere alır teknesini Gerold verir.

adada

Taze insan eti yemeye karşı olmadığını tüm ölümsüzlerden dolu olduğu için ıssız adaya kalkmıştı, dinlenmek yok. Tabii ki, uzun bir ağır kılıç almak ve onları hareket eden her şeyi kesmek gerekir. karanlığın bütün yaratıklar yok edilir sonra alanı çevresinde biraz dolaşmak ve çok değerli bir şey için bakabilirsiniz. Şimdi oldukça zor bulmuyor kulenin arayışı içinde geri sıçrama zamanı.

Bir kez içinde farklı şekillerde hareket edebilir: The Witcher Keira verdi, ya da sadece bir mücadele eğlendirmek için lamba, açın. Sihirli Lamba sadece Herald yukarı gidecek gibi ekstra deneyim puan kazanmak sağlayacak, işi bitirmek için en üst katta gerekir, ancak süreç içinde uygulama. Herald sokakta hala katliamın yorgun olduğunu varsayın ve zarar veremezler yaşamaya, bu nedenle sihirli fener Keir açmak ve hemen bu lanet yerde hayaletler biçiminde var mahkum olan yoksul görünür.

Nasıl sihirli bir lamba alınır?

Başarıyla bu görevi geçmek için, sihirli bir lamba almak gerekir. kullanışlı Ne arayışı "Fare Kulesi" tamamlayarak elde edilebilir? "The Witcher 3" - Eğer kahraman geliştirmek için gereken bir oyun: Oyuncunun alır fazla deneyim, daha çeşitli o kullanabilirsiniz dövüş sanatları beceri ve büyü, bir cephanelik haline gelir. Bu nedenle, tüm yan görevler geçit - karakterinin gelişimi için çok önemli bir an. "Dokunma" görevini tamamladıktan sonra güzel bir büyücü sihirli bir lamba için arayışında yardımcı sunacak. Görev çok basit: o bir sır takın yanında Carey ile gitmek gereklidir. Eğer doğru çözmek, bu bir obje olacak gizli bir kapı açılır. bulmaca çözümü: 3,4,2,1.

kule

Kulenin içine giderek, ilginç bir özelliği vardır sihirli lamba, açmak için arzu edilir: o hayaletleri bulup onlarla iletişim kurmaya olanak verir. Neden bu kadar önemli? Cevap basit: Ölen bir insan büyücü ruhuna her çağrı tecrübesi 50 puan alacak için. Ayrıca iletişim sürecinde kademeli olarak davanın yeni ayrıntılar açılıyor. Gerold köylüler kez ihtiyacı olduğu zamanlarda onun ahlaksız davranışı için Duke kale girdi ama sırayla utanç kabul etmektedir. Onlar zengin kale çalmaya geldiler. bekçi asi ayaktakımını durdurmak gerekiyordu edildi: Derhal yeni bir sır var mı?

laboratuara giriş

üst kata kadar Tırmanma, kahramanımız bulduğunu kapalı kort büyücü laboratuvarda, gitmelidir kapı. Aç, duvarlara yerleştirilen iki kolu kullanabilirsiniz. Şimdi tatlı seductress verdi eser yararlanmak gerekir. Sihirli fener kahraman yukarı çıkarken görüştüğü diğer ruhları farklı bir hayalet, görmenizi sağlar. Bunu habercisi gelecek ne beklentisiyle ayakta gibi güzel bir kızın ruhu. Onu uzun bir süre beklemek yapmayın - yaklaşma ve sihirli fener o başka ruhları üzerindeki etkisine sahiptir öğrenmek için daha iyidir.

hayalet öyküsü

Oyun geliştiriciler tüm görevleri ilginç ve benzersiz olduğunu yapmaya çalıştık. Tüm hayaletleri öldürmek ada temizlemek ve çiftçilere yardım etmek: O daha kolay olabilir gibi görünüyor. Ancak, bu kızın hayalet hikayesi çok dokunaklı üzücü ve romantik.

Peki, arayışı oyun ": Fare Kule Witcher 3" oynatıcıyı bekliyor? Kilitli laboratuvar kapı birçok roman gizler. Bu kız kemirgen istilası sırasında korkunç öldüğünü çıkıyor ve yerel vali onun courtier sihirbaz için yardım istedi. Kalenin sakinlerinin hiçbiri büyücü uzun çıldırdı hiçbir fikri yoktu. Genel panik Sihirbazın esnada, güvence, kemirgenler caydırmak için özel bir et suyu, içmek için bir kız ikna, ama aslında duyuları mahrum etmeden, kişiyi immobilize eden bir ilaç oldu. öldüyse ve onu attı olarak Veles hükümdarı kızı içme, ama bir şey sonra Alexander Kadın kendi amaçları için kullanmak engelledi. fakir bir sonucu olarak bu fareler tarafından yenir edilmişti. Burada deli günlükleri bulabilirsiniz.

Hac

Uzakta değil ruhu ile konuşma, sen notlar deli büyücü bulabilirsiniz yerden. Eğer işine devam etmeden önce, bu menkul hakkında bilgi almak için arzu edilir. mesajın genel anlamı şudur: Bilim adamları, ancak, tüm kriterleri karşılamayan, cezaevinden çıkan enfekte bölgesinde başladı salgın karşı bir serum gelişir. Ayrıca fareler onun denemede yer alan, ancak araştırma büyücü içinde bir dizi başarısızlığın ardından cetvel kızı enfekte ve sonra bunun tedavisi için karar verdi.

gerekli tüm tedbirleri geçirmiş olması, bu hesaba bir durum almaz - kızı öldürüp farelerin işgali.

arayışının Sonu: kötü bir seçenek

Biz "The Witcher 3" oyunun bu arayışı yazarlar için hazırlanmıştır ne? "Fare Kulesi" Ayar sonu için çeşitli seçenekler vardır. Şimdi kötü sonunu düşünün. Bu cesetlerini toplamak ve onu kurtarmak gerekiyordu Veles damat kızı anılacaktır eğer bir hayalet, yardımcı olabilir, ama yapmadı çıkıyor. Biz kalıntılarını almak ve Graham gidin. onun evine geldiğinde, oyuncu kahraman sevgili ölümüyle ilgili şok yola değildir keşfeder.

Biz, ona durumun özünü anlatmak kemikleri ayrılıp evi terk gerekir. Ama burada bile, yaratıcıları öngörülemeyen gelişmeler için yer bırakın. Alkollü eve Graham almak ve ondan intikamını almak için bekleyen: geliştiriciler ve arayışı oyunu "Fare Kule Witcher 3" için hazırlanan bir sürpriz Ne tür. Evin korkunç çığlık dağıtılır ve Gerold hızla geri gelir. Kapıyı açmak, o yerde ölü adam gördüm ve yavaşça galip kahkaha veren, hava hayalet çözülür.

arayışının Sonu: Başarılı bir seçenek

biten bir başka iş yoktur. Anabel hikâyesini anlattı sonrasında diyaloga seçmeniz gerekir "Sana inanmıyorum." Bu açıklamayı duyar duymaz, bir veba kızlık ve saldıran kahraman dönüşür. Tabii ki, onu yenmek gerekir.

Bunu yaparak, o talihsiz Graham gidip ona son gelişmeleri anlatmak için gereklidir. onun aşk soluk yok kanıtlıyor durumunda da, bu laneti kaldırabilir vurgulamak gerekir. Graham mutlaka o zaman kuleyi ziyaret etmelisiniz, kabul ediyorum. o onun eski nişanlısını görünce hayalet kale olarak, o güzel bir kız dönüşür. Ne arayışı oyunu ": Fare Kule Witcher 3" de sonra ne olacak? eylemin Passage hayalet gelin adam öpmesinden çünkü, ölür, burada bitmiyor. Birlikte ebediyete gidin.

iş Tamamlama

Eğer arayışının ilk seçenek tamamlandığında seçerseniz, oyunun kahramanı aldatıldı çıkıyor ve hala bakire veba Annabelle, hayaleti yeni felaket taşıması kurtuldu.

Nasıl arayışı oyunu ": Fare Kule Witcher 3" bitirmek için? İşin Passage witcher Keire Metz ve bütün hikayeyi anlatmak döndüğünde tamamlanır. Bu büyüleyici peri sonra kahraman ve onun lehine iyi bir ödül vaat başka küçük bir komisyon yapmak için ikna.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.