HobiMasa oyunları

Tahta ve oyun kuralları ile ilgili satranç taşları hizalama

Herhangi satranç oyunu tek ve aynı başlar. oyuncular gemide adet düzenlenmiş ve hangi renk oynayacak beraberlik, yürütmek edilir. en gemide satranç taşları bir yerleştirme yapmak nasıl görelim.

savaş alanı

Satrançta oyun alanı, beyaz ve siyah boyalı 64 küçük hücrelere bölünmüş bir kare, predstavlet. Bu cümleyi "sendeledi" gitti. oldukça geleneğe bir övgüdür - O "beyaz ve siyah" olarak adlandırılan renk dikkati çekiyor. Satranç parçaları çeşitli malzemelerden yapılır - ahşap, kemik, granit, mermer, kehribar ... Bu nedenle, akıllıca olur Aydınlık ve karanlık - yan aradı.

amatör oyun genellikle ayrılmamış alanda düzenlenen, ama profesyonel oyunlar yazılır. Bu nedenle, oyuncuların hamle sabitleme için oyun Battleship için biçimlendirme benzer kullanın. Bir taraftan On dama "A" "H" den mektupları - diğer tarafta 1'den 8'e kadar numaralar vardır.

gemide satranç parçalarının hizalama hücre A1 ile başlar. "Beyaz" safları bu açıdan inşa edilir. Siyah parçalar tam tersi yüklenir. netleştirilmelidir ihtiyaç vardır. amatör partilerde bu oyun tahtasının hangi tarafını önemli değildir. yetkilisi olarak kuralları satranç taşları yerleşim olduğunu belirttiği aynen hattı ile eşleşir.

Bireysel rakamlar tüm düşünün.

piyon

Eğer kurulu sonuna ulaşacak yalnızca aynı anda yapabilen gemide en basit ve en zayıf parçası, herhangi farklı olabilir, ama. Piyonlar sadece düz bir çizgide hareket eder. Onlar hareketin bir kare ileri olun. İstisna Bir piyon başlangıç çizgisine üzerinde duruyor ilk hareket, ama ona yol engelleme, figür "birdirbir" olamaz. Sadece çapraz kare birer Bute piyon.

piyon hizalaması çok basittir. profesyonel oyun hakkında konuşmak, beyaz piyonlar "2", üst üste dizilmiş ve siyah - "7" doğrultusunda. Piyonlar temel "asker." Içine

kale

gemide satranç taşları dengesi doğruydu için, tahta açıdan bir rakam yerleştirmek başlayacaktır. A1, A8 hücreleri beyaz Kaleleri konulur. Başka bir isim - turu ya da ortak kulede. Yani onlar tür kanatlarda birliklerinizi destekler vardır. O yürür ve düz bir çizgi halinde tekne vurur ve diğer taşların üzerinden atlamak mümkün değil. Doğru kullanıldığında, bu rakam da savunma temeli olacaktır.

at

Belki de en evrensel rakam. Bir at yetenekli ellerde düşman saflarında bir karışıklıktan. onun beklenmedik dönüşler nedeniyle pot kırmak ve tamamen maçın gelgit açmak için rakibe yapılabilir. Popüler bir ifadesi olduğuna şaşmamak "Bir şövalye hamle yapmak." Atların alanlarında bulunan oyunun başında kalelerime için aşağıdaki. Resmi kurallara göre, B2 ve G2 hücreleri olacak.

Bu arada, at - bu diğerlerine atlayabilir tek parçadır. Yani, piyon hala onun yolunu tıkayabilir oyunun en başında, o kampın dışında gidebilir edilir. Bir at sonra da sola veya sağa, bu konabilir yeri belirlemek üç hücre düz bir çizgide doğru yönde saymak ve karşı, yani yazı ile "D" yürür.

fil

Hayvanat bahçesi devam ediyor. Aslında, bu rakama, birçok isim var. Soytarı, koşucu, memur, - Çeşitli ülkelerde bu farklı denir Piskopos. Bu satranç oluşturulduğundan beri gelişmiştir tek parça. at figürü üzerinden atlamak başardı olarak Başlangıçta, o sadece iki hücreleri katıldı ve. Şimdi fil diyagonal üzerinde birçok hücrelere gider, ama atlamak olmaz ve durur ya bu noktaya gelecek hangi rakamı yener. satranç figürleri Uygun yerleşim fil sağ C1 ve F1 hücreleri de ata duruyor düşündürmektedir.

kraliçe

Ya da kraliçe. Çağrı farklı olabilir, ancak bu rakamın kral haricinde gemide çok değerlidir. Kraliçe her yöne gider ve kale ve fil karışımının bir türüdür. onlar çocuklar tarafından çalınabilir kim hile gibi, o bilmiyor figür üzerinden atlamak ve, geçti rakamı, yenemezsin, dostlarım podkalyvaya.

satranç parçalarının düzenleme sırası beyaz kraliçe D1 hücresi yerleştirilir anlamına gelir. Çocuklar için bu hatırlamak için iyi bir yol bir ifadesidir "Kraliçe rengini sever." Siyah üzerine, onun önünde - tahta baktığımızda, beyaz kraliçe beyaz karede yerleştirilir ve siyah olduğunu göreceksiniz.

kral

Son olarak, bir satranç maçının merkezi şekle gelir. Kral - saldırı planında en hantal ve kullanışsız bir rakam. bazen rağmen bir "dürtmek" faktör olarak hareket edebilir. O her yöne, bir kraliçe gibi yürür, ama sadece bir kare. Orada kral hareketli başka bir yoludur, ama o ve tekne hareket etmedi yalnızca ve aralarında başka hiçbir rakamlar vardır. Rok hamle 1 ila 2 aşamaları için yapılır. Birincisi, tekne / soldan sağa King, daha sonra Kral üzerine atlar ve yakın olur "geldiğinde". İki seçeneğimiz var:

  1. Kral G2, kale F2.
  2. Kral C2, kale D2.

gemide satranç taşları hizalama beyaz kral hücresine E1 yerleştirilir gösterir.

Hepsi bu. Biz gemide seti beyaz parçalar tamamladı. Siyah alan aynanın karşı tarafında yer almaktadır.

Satranç Online

Eğer herhangi bir satranç pozisyon veya durumun paylaşmak istiyorum, ya da belki şu ya da bu tuzağa nasıl başa internet üzerinde kuruluna birine sormak isterseniz, o zaman kesinlikle satranç taşları kullanışlı editörü düzenlemelerinde gelmelidir. Bir resmin bağlantısını oluşturur, gemide mevcut durumu yansıtacak şekilde yardımcı ve foruma bitmiş görüntü eklemek için izin verir olacaktır.

Belki de bu satranç hakkında bilmesi gereken tek şey. Eğlence için oyna ve bir masa oyunu, fakat aklın, soğukkanlılığını ve zor durumlarda panik yeteneğini test eden bir gerçek stratejik savaş değil sadece olduğunu unutmayın.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.