HobiMasa oyunları

Satrançta kontrol edin ve eş seçim yapın. Checkmate nedir ve çek veya ikamet nasıl koyulur?

Satranç dikkat çok uzun sürdü. Bu sadece bir entelektüel oyunu değil. Yaratıcılık ve matematiği, mantığı ve standartları çözme durumlarına standart dışı yaklaşımı birleştirir.

Öyleyse, nasıl başladığını görelim.

Oyunun geçmişi

Alışılmadık kelime "chaturanga". Bugün çok az insan duyuyordu. Aslında, satrançın atası haline gelen eski Hindistan oyununun adı budur. Dört kişiyiz ve herkesin sekiz figürü vardı. Raja (kral), savaş arabası, süvari, fil ve dört piyon. Renkler modern renklerden çok farklıydı. Tahtada kırmızı, yeşil, sarı ve siyah figürler vardı. Eşime bir göz atmak kolay değil!

Ancak, iki oyuncu için bir seçenek vardı. Rakamların sayısı ve düzenlemesiyle, bugün tam olarak satranç karşılığı.

Menşei ikinci versiyonu Bizans'tır. Ortaçağda, Roma soyluluğu Zatrykion'da ağırlandı. İki rakip, her biri 16 figür. Her şey, şimdi olduğu gibi ... Ama hepsi bu kadar basit değil! Yönetim kurulu yuvarlaktı! Dış çevredeki on altı alan ve oyun halkasının genişliği dört.

XVIII-XIX yüzyıldaki Rus İmparatorluğunda. Satranç, kaleye sahip dört oyuncu için popülerdi. 76 rakam, 192 karelik ve yirmi köşeli tahta!

Günümüzde bir silindir ve bir torus (bir porsuk) şeklinde tarlalar var. Arkada dolaşıp, kontrol ve eşe koyabilirsin!

Ve 1948 yılında icat edilen bu eğlencenin tadilatı, dama kurallarıyla tamamlanır ve buna shashmaty adı verilir. Sadece siyah kafeslerde yürüyebilir ve her katılımcının 8 piyon, 2 kral, 1 fil ve 1 deve vardır (başka bir ad da standart satrançta at kadar aynı dadıdır).

Oyunun "muharebe" versiyonu aşağıdakileri varsayar. Kurul yatay olarak ikiye bölünmüş durumda ve rakipler birliklerini birbirinden gizlice yerleştiriyorlar. Dahası, bir bütün halinde toplanır ve olağan kurallarla devam eder.

Şah nedir

Yani, standart alana dönün. Oyunun amacı, ikinci tarafın kralını yok etmektir. Yani ona yapılan saldırı bir şahtır. Düşman kendisini savunmayı başarabildiyse veya mücadeleyi bırakabilseydi mücadele devam eder.

Bir örnek inceleyelim. Şekilde bu pozisyon gösteriliyor: beyaz bir fil siyah krala saldırıyor.

Satrançta satrançlar birkaç çeşittir:

Ebedi (oyuncu tehditten uzaklaşır yürmez, bir sonraki hamle yine kavga altındadır).

Bu şekilde saldırı, oyunun süresini uzatır, neredeyse birkaç saate kadar sürer. Öte yandan, kaybeden oyuncu çok karlı. Üç kez tekrarlanan bir hamle yapabilir ve oyuncu istediği takdirde beraberlik ilan edilir.

Gizli (o zamana kadar aynı renkten başka biri tarafından saklanmış olan şekil, bir kişi sol, ikinci kişi saldırıya uğradı).

Oldukça yaygın bir saldırı türü. Cazibesi, tahtada uygun bir düzenleme hazırladığınızda, düşman savaşçılarından birini seçebilir ve düşman kral saldırıya geçecektir. Rakibin bir sonraki adımında da sizin için bir artı olacaktır çünkü kendini savunmak ve pozisyona saldırmak ve gelişmek zorunda değilsiniz.

Çapraz (tehdide kapalı, aynı tepkide kendiniz düşman kralına saldırırsınız).

Önceki versiyondaki tüm ayrıntılar için daha önce mantıksız olanlara çok genel bir yanıt. Yeni başlayanlar, rakibin "aralıksız" olduğu zamanlarda sıklıkla bir duruma düşerler. Muharebenin altında çarpıcı bir figür duruyor ya da Şah yalvarıyor. Durumun tamamen sizin lehinize olduğunu ve her şeyin sorunsuz çalıştığını düşünüyorsanız, durun ve kurulu farklı bir açıyla inceleyin. Belki de gururla kendi yenilginize, direk olarak tuzak setine başlıyorsunuz.

Arkadaşı nedir

Bu yenilgiye uğratılmış tarafın kötüye kullanımı değil, sadece sese benzer bir kelime. Farsça anlamı "çaresiz, hareketsiz" ve Arapça - "öldü" anlamına gelir.
Kralınız saldırıya uğradı, ancak kaçılacak herhangi bir yer yok; dövülecek ve kapatılacak hiçbir şey yok. Olanlar buydu. Her şey, ahbap, yani "oyunun sonu" anlamına gelir.

Ana görev, herhangi bir masrafla böyle bir olayı önlemektir. Çizim olarak ortaya çıkabilir, bir çıkmaz yaratabilir. Ancak, oyunun tüm inceliklerini ayrıntılı olarak anlamak ve tahtada aynı konumu yapmak daha iyidir.
Kayıtlardaki tarafları analiz edin, dünya şampiyonasında büyük ustaların kararlarını çözün. Sonunda, orta oyunun başlangıcından farklı olduğunu öğrenin!

Bu şaşırtıcı oyun çok çeşitli ve çok yönlüdür, onunla arkadaş olduğunuzda, daha iyi olabilmek için değişmeye başlayacaksınız. Artık herşey istediğimiz kadar iyi değil olsa bile.

Pekâlâ, hiçbir şey, yakında bir anda birkaç muhalle ile savaşabileceğiniz strateji ve taktikleri ezberleyin!

Ve şimdi zafer için ana seçenekleri analiz edelim.

Mat Queen

Yeni başlayanlar için ilk iki eskizden biri. Biz yürüyebiliriz, partileri kaydetmeyi öğrendik. İlk arkadaşını sera koşullarına sokma zamanı. Ve eğitim gerekli. Eğitimde zor, kavga etmek kolaydır.

Kompozisyonu dikkatli bir şekilde düşünüyoruz. Yeni başlayanlar için harika bir kombinasyon. Rakamlar nerede olursa olsun, ilkelleri çözer. Beyaz kral A1 üzerinde duruyor ve bir sonraki karanlık kraliçe ona saldırıyor, A3'e doğru ilerliyor. Saldırganı kapatabilir veya yenebilir miyim? Ve bir darbe kaçmak için? Zor bir durum. Oyun bitti ve kaybeden oyunu kaydederek oyunu yanlışlıkla çözdürün.

Mat filler

Ayrıca oldukça yaygın bir zafer çeşidi. Savaşta bir veya iki subay kilit rol oynayabilir. Ve eğer düşman yine de kısa görüşlerini açık bırakırsa, o andan yararlanmak için bir günahtır. Şah ve dostum beyler.

Daha güçlü figürlerin aslında hareket etmediğini unutmayın. Fillerle süvari bütün işi yaptı! Oyuncular, bazı stratejik fikirlerle uzaklaştıklarında, partilerde olur. Dün, Capablanca'nın ilk çıkışını tartıştığınızı hayal edin ve bugün rakip gider ve böylece onu uygulamak mümkün olur. Güzellik!

Mat rook

Yeni başlayanlar için klasik kompozisyon. Bir veya iki sütun, iki kral ve bir boş tahta. İlk güzel eskiz dizisinden biri, bu güzel strateji ile uğraşma sürecinde tanışacağınız ilk eskizlerden biri. Beyaz Kral sekizinci satıra yuvarlak saldırılarla G7 ve H7 darbeleriyle devam ediyor. "Finita la komedi"

Bir fil ve bir atla yapılmış mat

Daha karışık problem. Süvari, "G" harfi ile gider, subay, yalnızca bir renk diyagonalinde, bizim durumumuzda - beyaz. Siyah kral, köşeye gelene kadar böyle bir şirketten yeterince uzun süre çalıştırabilir. Ve zaten bir tane için üç tane var.

Elbette ki bu gibi anlar, olağan oyunda olur, ancak daha sık eskizlerde olur. Kısa örneklerle başlayın, etkinliklerin tümü boyunca çalışın. Daha sonra daha karmaşık bir düzeye geçin, şekiller ekleyin. Kararlar üç hamle değil yedi gün saklanacak. Kombinatikler geliştiriyoruz, gözlem yapıyoruz. Her şey yeni başlıyor!

Matematik kral ve piyon

Kompozisyonun bir başka unsuru. Hiç rakip olmasa bile, temelleri de yalnızca siz hakim edin. Birkaç görev, bir tahta ve bir takım şekil al. Ayrıntılı analiz için parçaları kaydetmeyi deneyin.

Davamızda, arsa üzerinde birkaç gelişme var. Satrançta mat bu şekilde piyonlar tarafından yerleştirilir ya da bir tanesi son yataya ulaşırsa, önceki yollardan birine ulaşır.

Bir piyon yerine herhangi bir parçayı seçebilirsiniz.
Bu yüzden bugün müthiş bir satranç oyunu geçmişi ile tanıştık, temel etüdlere baktık. Hüküm ve yakın arkadaş gibi konseptlerle anladım.

Ancak bu sadece ilk adımdır. Bu büyülü sarayın eşiğine bile girmedik. Önümüzde en büyük zaferlerin sevincini ve geri dönüşü olmayan yenilgilerin kederini bekliyorsunuz. Ülkenin veya dünyanın şampiyonunun mutlu gözyaşları, grandmaster'ın gurur başlığı.

Beklentilerle bulaşıp yakalanmadığınızı nasıl anlarsınız, belki de kitlelere fikir geliştirmeye başlarsınız. Mantıksal düşünce esnek olacak ve özenli bir görünüm - dayanılmaz.
Satranç dünyasının çok yönlülüğü nefes kesici ve perspektiflerle büyüleyici. Klasik olarak, Moskova'nın Yeni Vazuki'ye, Vazuki'nin Eski Moskova'ya değiştirileceği belirtildi.

Gerisi bir uygulama meselesidir. İyi şanslar, sevgili okuyucular!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.