BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Sublustrum: süren oyun, arsa

Sublustrum - Peter Phantomery Interactive ilk, ama oldukça umut verici bir proje genç ve gelecek vaat eden bir stüdyo. buhar-serseri bir karışımı ve "tam daldırma" bir atmosfer ile çöküş sert estetik ile dolu bu psiko-dedektif arayışı. Oyun karakterleri, yayın tarihi, inceleme, inceleme ve pasaj: İncelememiz olarak, sublustrum oyunun tam açıklamasını bulacaksınız. Yani karanlık sırlar, korkunç gizemler ve ilginç bulmacalar dünyasına toplam daldırma için hazır olun.

Sublustrum: oyun inceleme

Sistem gereksinimleri:

  • İşlemci: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD 1,5 GB.
  • Ekran kartı GeForce FX veya hafıza 128 MB ATI 9600.

, Zamanda yolculuk paralel dünya ve atmosferik müzik ikinci düşünceler - Tüm bu oyun sublustrum içinde bulacaksınız. 29 Mayıs 2008 - Rusya'da bırakın Tarihi. Dünya üzerinde arayışı 28 Ağustos 2008 sunuldu sahne.

onun küçük bir bütçe ve ilk çalışmaların haricinde stüdyo Phantomery İnteraktif kendilerini ve sublustrum oyunu ifade etmek için bir ses tamamlamak başardı. Tür Macera dedektif hikayeleri çok kötü tabii ki, genç meraklıları benzer bir şey yaratmak mümkün olduğunu memnun, yerli geliştiriciler temsil edilir ve. Bu görev, yeni bir seviyeye yükseltti etmiştir. Şimdilik sen sublustrum daha epik fazla bir şey yaratmak gerekiyor. Oyun hakkında yorum oyuncular arasında ve eleştirmenler arasında hem olumludur. Bu kolayca bu polisiye hikaye aldı sayısız ödüllerle, ile kanıtlanır. "En iyi Ses Tasarımı" ve "En İyi Macera Oyunu" - Yani, 2008 yılında düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, sublustrum iki ödül aldı. Buna ek olarak, iyi bilinen ve popüler dergisi "Kumar" "en iyi yıl arayışı" belirtildi.

Oyunun arsa

kahramanı, part-time yazar, kardeşi ona bazı büyük bir keşif ziyareti ve gündelik söz ödeme talep profesörü bir mektup alır. Ve tabii ki, bizim gezgin kitabımın herhangi ilginç hikaye arayan uzun bir süre için daha da böylece macera, karar verir. Ama yazarın kardeşi olmak anlamına gelmez karşılayacak. Gerçekten de, girişte o gizemli mekanizmalar ile dolu sadece boş ve terk edilmiş bir ev, bulur ve karanlık deneyler izler. Eğer resmin ayrıntılarını açmadan önce Yavaş yavaş, - Profesör narkotik bitki yardımıyla paralel bir dünyaya kapısını açmaya çalışıyordu. notları ve ipuçlarını Okuma yanı sıra garip cihazı keşfederek, yazar kardeşi aramaya gider ve bu yolculuk ona bir çok macera getirecektir.

Oyunun atmosferi

Her çerçevede, konu ve oyunun sahne geliştiricilerin projenin yaratılmasına geldi ilgili doğruluk tarafından görülebilir. Toz ve çizikler resim çok daha etkileyici ve böyle bir maceraya yaratıcıları alışıktır sıkılmış ve sıradan "beyaz gürültü", daha şık görünüyor geçermiş. Tüm süslemeler tek kasvetli sürrealist tarzda yapılır ve tozlu pencerelerden akarsu bile güneş ışığı, mümkün değil "atmosfer" dağıtmak için.

Böylece oldukça basit bir oyun sublustrum. Burada hantal arayüzü, özel efektler veya boşluk hayal etkileyen bulacaksınız. Ama gezi boyunca aynı anda net bir his var bazı kaygı ve tehlike takip edecek ve bir kez dönüp arkanızda kimse buna değer olup olmadığını görmek istemiyoruz.

Oyunda özel bir yeri projesi haklı bir ödül aldı hangi bir müzikal düzenlemesini sürer. Müzik katın, özellikle daha Georgiem Beloglazovym ve toplu Anthesteria oluşturulan Gerçeküstücülüğün atmosfere bize daldırır. Müzik, tüm şarkı ve oyunun logosunu özellikli kapak ile daha sonra resmi CD'yi seviyorsanız, deluxe edition sublustrum satın alabilirsiniz.

Görevler ve görevler

Tek oyunlar veya bulmaca sıklıkla son derece mantıklı olmasına rağmen, sert düşündürüyor. Aslında geçmek, kendi eline düşer tüm bilgileri incelemek gerekir olmasıdır. Örneğin, karakter makas arayışı içinde odadan odaya çalıştırmak için uzun bir süre olacak ve bulduklarını uzun süre içinde olacak, ama Profesör nedochitannyh belirtiyor. özel marifet ile oluşturulan Tek oyunlar, bir kez daha sublustrum başlıklı projenin bireyselliği ve özgünlüğü vurgulamak.

ilginç gerçekler

Logo oyunu Olegom Paschenko, ünlü sanat yönetmeni Artemy Lebedev Studio tarafından yaratıldı. Aynı zamanda Rus amblem ve isim İngiliz baskısı önemli ölçüde farklıdır. Sonuçta, yabancı oyuncuların sublustrum Çığlığa olarak da bilinir. arayış gelişimi üzerinde başlangıçta sadece üç kişi çalıştı, ama sonunda bu sayı altıya yükseldi. kilit figürü, profesör gol için, St. Petersburg Araştırma Enstitüsü birinde çalışan bir bilim adamı sunmaya davet edildi ve kayıt kemikler ve relikt hayvanların ve insanların kafatasları arasında, kurumun kasasında oldu.

Sublustrum: geçit

kahramanın maceraları dairesinin geç kardeşi koridorda başlar. Her şeyden önce, Işığı gerekir. Şimdi bir bavul yatıyor "askeri gazete", okuyun. giyinme masaya koridorda gidin. Bu okumalı bir mektup. Sonra, odasına gidip kardeşin-profesör tarafından bırakılan bir mesajın dinle. gizemli makineyi keşfetmeye - Şimdi, hedef önünüzde olacaktır. Biraz gramofon solundaki şirkette, bir mektup bulur "Gibson ve oğulları." Kitabı "Doğa ve psiko fenomen infrasound" kanepede bulunabilir.

Okumadan sonra kapının sağında bulunan ofisine gidin. Masanın üzerinde size kardeşi blog yanı sıra kitap bulacaksın "megalitler." kutusunda seraya giriş kapısını açan eski anahtarını gizlenir. Biz geri dönüp sayacı ve boş inhaler notlarını al. Biz pencere tarafından masaya dönüp yuvarlak kaide üzerinde musluğun altında nesne koydu. Şimdi bir yırtık hortum onarmak gerekir. Bunu yapmak için, sera, vana sonunda bulunan bitki, al. Orada Profesör dergi ve kitap "botanik ansiklopedi' bulabilirsiniz. o oyun sublustrum, anladık ki geçişi için başlıca şartı olması nedeniyle tüm bu notları, mutlaka okuyun unutmayın. Sonra, Albert çalılar biri bir parça koparın gerekir. Sonra merdivenlerden aşağı git. iniş Karşısında Profesör Albert inodorum deneyimlerinden başka giriş bulabilirsiniz. Sen kapıdan gidin. katta, sağ tarafta bir not bulacaksınız. Bir parlayan akvaryum altında gizli çekmece, açın ve sayfaları ve makas alır.

vanalı bulmaca

Bodrum katında bulunan bir vana bilmece çözün, günlük ve ölen kardeşinin notları yardımcı olacaktır. Vincin önce bulunan hakkına koyun. Sonra özel bir işareti bulmak her biri bütün kapıları, için dar bak. işareti sağda olacak ana kadar her valf saat yönünde kapatın - bu sıfır pozisyon olacaktır. Her biri iki yönde en fazla yedi kez döndürülebilir. İlk saat yönünün altı kez çevirin. İkinci bayan. İki kez Üçüncü Tomarlar ve dördüncü - üç. Daha sonra, Levey bulunduğu geçiş anahtarı tıklayın. Doğru şekilde yapılırsa, o zaman su sesi duyacaksınız. Biz Envanterinize yeni öğeler olsun, böylece geri konservatuvar ve bir makas içinde masaya hortumu kesti. Borunun Bu parça sublustrum oyun, sen okuyan hangi pasajda gerekecektir. tablonun sağ biz boruyu bulup vanayı çevirin. Biz hortum düzeltmek için gerekli olan laboratuvar masa, geçin. düğmeyi çevirin, alt bölümünü aç ve bitki yaprağı için değirmeni koydu. Boş inhalerde elde edilen kütle kaydırır.

bir iksir oluşturmak

Biz eter üç ve beş parça alkolün bir özü elde etmek için gerekli olan 18 Ekim sonlarına kardeşi notlar öğrendim. Kırmızı - - eter ile sağ - şeffaf - alkol ile sol: Tablonun üzerinde iki davul vardır. şişeyi ve elde edilen mavi sıvı dolgu soluma cihazı içine birleşir. Bu macera sublustrum oynamaya devam edecektir nerede olduğu Bundan sonra, profesörün ofisine gidin. kahramanı organofonom sigortayı almak zorundadır ve bunun için bulmaca çözmek için gereklidir.

bilmece organofona

yukarı ışık iki ampuller sol geçiş düğmesini, çevirin. Şimdi içi boş bir ses hışırtı gürültü yerine geçmez kadar yavaşça kaydırma çubuklarını hareket etmek gerekir. aşağıdaki gibi anahtarları ayarlarsanız, bunu yapabilirsiniz:

  • İlk (sol) - İki işareti (daire).
  • İkinci - beş işareti.
  • Üçüncü - yedinci işareti.
  • Dördüncü - beşinci.
  • Beşinci - Dördüncü.

Biz oturma odasına gidin ve dalış çanı solunda bulunan kapsül, içinde sigorta yerleştirin. Biz anahtarlar ile plaka bulmak ve aşağı konumda bunları ihmal. Biz kapsüle gidip bitmiş inhaler eklemek istediğiniz kırmızı vanası ile mekanizmaya gidin. Sağdaki yatıyor maskeyi ele alalım ve üzerine koyun. vanasını açın ve aşağıdaki mekanizmaya dönüşüyor. Şimdi, aşağıdaki numara dizisini girmelisiniz: 2-5-7-5-4. Sonra tekrar arkamızı döner ve anahtarı açın.

Dünyada hayalet yolculuk

Anahtarın altında çan ikinci parça al ve oturma odasına odadan dışarı çıkmak. Ve burada bir oyun sublustrum verebilir görülmemiş bir macera bekliyor. arsa yazma profesörü gibi, parıldayan bir dünyaya götürüyor bizi. Kanepede biz "psikanaliz Kitabı." bulmak gramofon yanındaki masanın üzerinde yatan bir tornavida alarak ve ofise gidin. Biz masaya bulunabilir Profesör günlüğü, devamını okuyun. katta odanın sol köşesinde biz başka bir kitap bekliyor. okuduktan sonra konservatuara gitmek gerekir. Biz dükkanda kurullarında geçmek ve kutunun bir rafta yatan bir çekiç al. Bir çekmecede gizli bir keski duvara aracı, hem de ayrıntı ele alalım. önbelleği açın ve çalışma "Montaj Talimatları anahtar zaman." Daha sonra, rüzgar bir işareti arayan oturma odasına kapı önünde yükseldi. Şimdi bir çekiç ve keski uygulamak gerekir. yer almak ve bir sonraki bulmaca kendimizi bulmak sonra sağ yönüyle gidip.

merdiven ile Gizemli mekanizma

Daha şekilde biz sublustrum oyununda macera devam için aşılması gereken engeller bölünürler. Bu bulmacanın Pasajı oldukça basit - masada profesörün ofis ve düzenleyici mekanizmalar uzaktan kumandalara geri dönün. Gerekli aşağıdaki sırayla zembereğine taşımak için: ilk sağa - sola, ikinci kez - Sol, üçüncü bayan, dördüncü kez - iki kez ayrıldı. mola Pass ve merdivenlerden aşağı gidin. bir demir çubuk alma ve enkaz yatan. kabinenin parçası, ardından stüdyoda gidin. Biz bir mengene çubuk koyup bir çekiç bir bükülmüş çubuk sonuçlanan kıvırın. Biz ofisine gidip tablonun sağ gizli son öğeyi, pick up.

kilit zaman oluşturma

Biz stüdyoya gidip masada tüm ayrıntıları ortaya koymak. Bir silindir çubuk, vida, pense, tornavida: Bu, bu sırayla yapılmalıdır. Bundan sonra anahtar boş ve elde objeyi koydu. Şimdi eski seraya gidip mekanizması ve kapı anahtar deliğinden arasında bakmalıyız. Biz sublustrum geçerek yaptığı anahtar zaman, yerleştirin. Oyun bize son ölen kardeşi ziyaret etmek için bir şans verir. Biz oturma odasına gidin ve çöp yığınları ses silindiri almak. Pili toplayıp katta profesörün ofisinin sol köşesinde. stüdyo alma viteste tablodan. Eğer zamanım yok ve zaman yukarı ise, deliğe anahtarını tekrar takın ve geçmişe gidin.

dükkanın önünde bulunan alana gidin. Burada yerde yatarken birbirlerine tellere yakın gerekir. sunmak ve sesli silindir gramofon sonra kaydını dinlemek eklemek geri dönün. Merdivenlerden aşağı ve boş hücre trafosuna pil kullanın. kaleye geri dönün ve sağa düğmesine basın - bu uzayda hareket için yardımcı olacaktır. Bir sonraki geçişte gidin. , Yerde yatarken Mektubu al sonra devam edin ve ahizeyi kaldırın. Oyunun karakterleri iletişim kurmak, ve kahraman sonraki gitmek için tavsiyelerde bulunulacak.

Demir köprüler bulmaca

Yan odada telefonla yakınında bulunan cihaz kontrol edilir beş hareketli köprüler, bulacaksınız. Sağ anahtarları geçişlerine karşılık gelen ve hareket etmelerini bıraktı. İlk köprü sağa doğru hareket ettirin. çalışmıyorsa ikinci anahtarı, bu yüzden geçiş altındaki gizli mekanizmasında dişli, koydu. Biz geri anahtarlar gidin ve soldaki mostok çevirin.

dolaba koridordan devam edin ve bir yangın söndürücü anahtar deliğinden arkasında gizli ve onun zamanı anahtarına yerleştirilir bulabilirsiniz. Raf yassı anahtar çıkarılması. Şimdi hemen kapının gözünde bakmak gerekir. Burada çocuklar kazan dairesinde bir köpeği öldürür nasıl görüyoruz. Merdivenlerden tırmanın ve anahtar dilini kullanarak kapıyı açın. Sağ devre kesici kullanarak odadaki ışığı açın. Biz masaya gelip enstrüman zamanını ayarlamak - 3:10. Üst anahtar Moldova Cumhuriyeti taşınır. Biz geri dolaba gidip deliğe anahtarı koydu. Yine kapı deliğinden bakıyor ve köpek hala hayatta olduğunu, böylece çocuklar birisi şaşırtan görüyoruz edilir. Kazan dairesine gidin ve sağ fırın prolazili.

Hayalet kasaba

Şimdi, yeni bir konum sublustrum arayışı bekliyor. Oyun hep şaşırtıyor yüzden geliştirici, çocukları üzerinde büyük bir iş başardı. Bir kez çölde, şehrin kalıntıları gidin. Sağdaki tahrip bina biz güvenli bulmak ve ona yakın bir düzensiz haritası. İşte pencerede bir bez alır. Sonra, merdivenlerden yukarı gidip vana ve sensörlerin altında kazayağı pick up. Biz tramvay gidip kapıyı tıklatarak, Animus konuşmak - oyun "Sublyustrum" başka karaktere biz işlenecektir geçit. görüşmeden biz fırtına geldiğini öğrenir ve biz aramada acele etmeliyiz. Tramvay bir çeşme yakınında, biraz Parkı içinde sıkışmış. Yerde kapağı açın ve kapıyı açın. Bir daktilo kardeşi günlük sayfaları alarak, bunların arasında katedralin bir plan vardır. Biz arabaya çevirin. sap alma ve hurda ara gövde, burada gizli boş kutuyu açmak kullanılmıştır.

aşağıdaki bulmaca

tek yolu sublustrum oyun ile devam edebilirsiniz çünkü Şimdi, kilitli kasa kodu bulmak gerekir. Her zaman, yakınlardaki gizli olarak Kodlar, böylece arama geçin. Biz makine sayısına dönüp bir bezle silin. Erişim numaraları (5-7-3) ve bizim güvenli için kodlayacak. Biz binaya geri dönüp gizli numarasını girin. uzakta güvenli anahtar ve Mary mektup atın. Biz mekanik embriyo çekin, tapınağa ve yırtık harita üzerinde gösterilen yerde gidin.

Biz tramvay arkasında bulunan bir kapağın açın. Şimdi sol yuvaya kolu yerleştirin ve sonra düğmeyi bırakın gerekiyor. orta pozisyona alt anahtarını Açığa ve krank çevirin. Sağ uç konumuna alt Taşı düğmesini ve ardından iki kez alt kolu çekin. Eğer doğru panel telleri ile açılır.

Biz çeşme yanındaki kalkan gidin. Kontrol grubu aşağıda betimlenen şekilde, bundan sonra anahtar maruz, içinde ekleyin:

Şimdi biz hurda bulduğumuz yere yakın merdiven gidin. Şimdi valf etkin olmalıdır. Bunu Twist and çeşme gidin. Biz kutunun içine su çekmek ve kontrol panelini ayarlamak ve sonra bu pozisyonda anahtarları çevir:

Biz tramvay içeri ve embriyonun tapınakta bulunan türbin panelde, yapıştırın. kat açılan kapı açma ve kutudan radyatör içine su dökün. Bundan sonra, tramvay bir yerden sürmekte alacak ve sen iç.

mekanik çiçekler

Geçen durağında Çık ve binanın kapıdan gidin. değil onun geç kardeşinin günlükten yeni sayfalar toplamak için unutmadan, merdivenlerden yukarı gidin. tavan arasında duran boş mermi, bir metal çubuk alır. Bir sonraki merdiveni aracılığıyla kapağı Prolazili ve bu konumda kurulu kova alır. Bitişik kuleye yüzünü açar ve onun kuruluna koydu. alt katlarda almak hangi aracılığıyla asansör, devam edin. Bu yeni bir bulmaca oyunu "Sublyustrum" açılacaktır.

Bir asansör ile bulmacanın Passage:

  1. Biz ikinci kata inmek ve tüm kollarını aşağı ihmal.
  2. Dördüncü katta, merdiven yanında bulunan anahtarı açın.
  3. Üçüncü katta en yüksek ses elde etmek gibi bir şekilde arp oka çevirmek zorunda. Yönerge olacak güneş parlaması, arp sol tarafında yer.
  4. Doğru pozisyonda valflar için gereklidir. Bunu yapmak için, önce sol tarafında tüm hava vanaları açmak ve sonra sola bir konum taşımak ve orta ve sağ - üç.
  5. Biz ikinci kata geri dönün ve açılan çiçekten polen bir kova toplamak.
  6. Yine vanaları gidip sola hepsini ayarlayın. İki kez ve sol - - Daha sonra, sağ, bir kez ortasına çevirmek dokunma.
  7. ortaya çiçek dördüncü kat Yükselme ve metalik çekme meyve bundan sonra, kova gelen polenler ile tozlaşma.

Şimdi çok üstüne merdiveni tırmanmak ve meyve çekirdeğine eklemek gerekir. Biz açık kapıdan çıkıp gidin.

son bölüm

Kahramanımız karlı bir yerde olacaktır. Hemen ayaklarının altına biz günlüğünün bir parçası bulmak, sonra da gölge önümüzde belirecektir. Biz onunla etkileşime girmektedir. bankta Açık görünüm, bu yüzden oraya gitmek. tezgah altında kayıtları ile başka bir kağıt parçası vardır. Ayrıca tıklamanız gerekir kez daha gölge belirir bize solunda, belirleyin. Sokağın Sonra, açık görünümü. Biz bu yere gidin. bankın solunda hangi gramofon, biz merhum kardeşi günlüğün sonraki sayfayı bulacaksınız. Şimdi iskeleye gölge izlemeniz gerekir. kazıkların Arasında günlüğün son dilimini bulmak ve sonra havuzda deliğe gidin. Nihai film izleyin ve buna bu macera bizim geçişini sonunda.

Sonuç

Oyunun bitiş oldukça belirsiz olduğunu ve daha sık bu nokta ve oyuncuların farklılıkları neden olur. Yani, bazılarına göre parıltılı bir dünya - bölünmüş profesörü ve yazar muzdarip kişinin hayal gücünün bir ürünü ikinci "I" gibi davranır. diğer versiyonlarına göre, kahramanı - mucidin suçluluk dönüşümü, onun küçük kardeşi çocukluğunda kaybetti. Dahası, bu arayış bir hikaye arkasında yatan diğer bazı varsayımlar ve bunların her yaşama hakkına sahiptir. Oyunun yaşanan olayların yorumlanmasına kesin rehberlik olmadığı için herhangi bir durumda, bulgular, sana kendin yap. Sadece bir kesinlikle emin olabilir - sublustrum bu türün herhangi hayranın kayıtsız bırakmaz. Eğer hikayelerinden birini çözülmeye arzusu varsa, bu arayış geçmesini kavramak için çekinmeyin - hayal kırıklığına olmayacaktır.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.