BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Skyrim, "Nightmare Walking" - tam bir örneklerde işleri

Skyrim oyununda "Nightmare Walking" şiddetli test arsa kabul edilir ve bu önemli bir nedenidir edilir. Birçok kullanıcı, teknik sorunlar ve düşmanları öldürme yüksek karmaşıklık şikayetçi. Sonunda, oyuncu zor ahlaki seçimler olacaktır. bu faktörleri göz önüne ise her zamanki misyon gerçekten bir test dönüşür.

İşin Açıklaması

Skyrim "Nightmare Walking" Daedric Princes ile ilişkili iş kategorilerinde ifade eder. Oyuncunun bazı şartları yerine getirmek varsa Geleneksel olarak, böyle bir misyon, benzersiz bir öğeyi almak olasıdır. Bu durumda, yapay "Yolsuzluk Kafatası" denir ve tanrıça kendini VERMINE aitti. Teknik nedenlerden ilgili olarak, daha sonra bir sorun iş kodunda mevcut bulunmaktadır. Bu yama, değişiklikler veya eklemeler düzeltebilirim, ama buna rağmen, hata olasılığı ortadan kalkıncaya etmez. En iyi çözüm arayışı boyunca muhafaza edilecektir. Ardından, teknik sorunlar oyuncu basitçe kontrol noktasını yeniden başlatır ve hareketli. Böylece, "Yürüyen Nightmare" Skyrim herhangi bir oyun için tam anlamıyla adını teyit olmaz.

Erandurom ile aşinalık

her saniye sayacı lokali, kabuslar hakkında kafa şikayetçi nerede Dawnstar geldikten sonra "Tepe rüzgarlar." Orada Erandur adlı oyuncu karakterine sundu ve onun arayışı Skyrim başlar edilmesi ( "Nightmare Walking"). o kötü Prens Daedra laneti tüm kötü rüyalar sakinleri nedenini ve şarap bilir O anlatacağım. Karanlık Elf yollarını laneti karşı, ama o kahramanın yardıma ihtiyacı olacak yapacağını bilir. uç nokta tapınak Summoner Gece olduğu Birlikte Erandurom Dragonborn ile seyahat gidin. Yol boyunca, uydu hayatlarının hikayeleri ve karanlık tanrıça kültü üzerinde orklarla saldırıyı söyleyecektir. Elf yangın büyü kullanarak kapıyı açacak, ama içinde tapınak içinde eser almak için kaldırılması gereken bir engel olacaktır.

kitap Arama

Bu noktada Drakonorozhdonnogo rolünde herhangi bir oyuncu kaydedin. Daha sonra "Kabus Walking" Skyrim ölümsüz ve orklar ile karşılaştığında bir dizi size yol gösterecektir. karakter düzeyinde 20+ Eğer kavgalar hiçbir zorluk ortaya çıkacak vardır. Erandur ayrıca Tapınağa hakkında pek çok ayrıntı nasıl bildiğini olarak doğrudan bir sorudan sonra, hayatının hikayesini anlatır. O zamanlar VERMINE görev yapmış ve Orklar saldırı saatte tapınağın bitti. Şimdi günahlarından tövbe eden ve Tamriel tanrıça Mare tüm ırkların koruyucusudur olduğunu. Bir arkadaşı ile birlikte player anlattıktan sonra Erandur başka bir işlem açıklamaya tekrar alınacak kütüphane, içine düşer. adlı bir kitapta aramak zorunda Dragonborn "uyurgezerlik." Bu iki dişli ray (çarpıcı) arasındaki kaide üzerinde, kütüphane üst katman yer almaktadır. Yolda birden saldırganların öldürmek ve elf dönün.

iksir

Gelecekte, arayış "Nightmare Yürüyüş" (Skyrim) tapınak Haberci laboratuvar Gece oyuncu düzenleyecek. Erandur "Apati Verminy" adlı bir iksir içme olabilir Yolsuzluğa Kafatası etrafında güçlü büyülü engeli kaldırmak için söyledi. Ayrıca gerçekte meydana rüyalar üzerinde hareket etkisi vardır. Bu rüyada Dragonborn ölebilir ya uyanmak değil, ama bu olmadı ki elf herşeyi yapacak bir tehlikesi vardır. Bir oyuncu uyku aldığında bunun bir parçası olarak kabul edilecektir, bunun nedeni, bireyin yanıt verecektir. Erandur hikaye sonra o eylem görmemişti nadir iksir, bir örneği korunmuş olacaktı laboratuvarda, oyuncular yol açacaktır. koridorda devam edin ve taraftarları Verminy ve işgalci Orkları ortadan kaldırır. simya ürünlerinin her türlü ortasında laboratuvarın alt katta bir şişe gerekir. Bunu al ve diğer dünyasına girmek için içilir.

hayallerinin Evren

Tanrıça Verminy kültünün takipçisi - misyonun diğer geliştirmeler Elder Scrolls Casimir'in vücutta gerçekleşecek Skyrim ( "Yürüyen Nightmare") v. Ana karakter elli yıl önce meydana gelen olaylara nakledildi anlamına gelir o an saldıran orklardan tapınağa, At. Ondan önce iki kardeş oldular ve Yolsuzluk Kafatası Koruma savundu. kültün baş dıştan mekanizmasını kullanmanın miasma serbest bırakmak için oyuncu talimat verdi. muharebe büyü harita ve çekme halkası üzerinde bir noktaya açılıvermek ile. Bunu yapamıyorsanız, o zaman karakter bir rüyadan uyanır ve bariyerin diğer tarafında olacak. Bir sonraki halka üzerinde basılarak kaldırılabilir ve bütün bu yıllar büyülü kabuk harboured ruh mücevher, pick up gerekir. Sadık ve Torek - Sonra uyku takipçileri aşina eser karşılaşma yolunda. Onlar Erandura Casimir'den denilen ve tapınakta orkların saldırı kadar eski arkadaştık. Bu arada zaferinden sonra açılacak.

ahlaki seçimler

Son adım görevi değerli öğe ile sunak "kabus Walking" (Skyrim) yol açacaktır. Passage ahlaki seçim düşürülür - Erandura öldürmek veya yaşamayı bırakın. Elf o ritüel imha başlayacağını söyledi, ama bu sefer tanrıça Vermina zındık öldürmek ve objeyi kendisi almak sunuyor. Eğer uydu canlı bırakırsanız, iş almak mümkün olacaktır. Cinayet mümkün hayallerindeki doluluk bağlı olarak hasar 20-50 puan neden olan bir değerli personel, ele geçirmek için yapacaktır. Bu grevinde masum bir iş ortağı atamasının arkasında olmak. bu durumda ne ne seçim, her kullanıcı kendileri için karar verir. Bu görevde biter ve sakinleri Dawnstar rüyalar muaftır. Önemli düşman gafil zastich vermek etmemek için, kaydetmek ve etrafa bakmak unutmayın.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.