BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Ne zaman "Maynkraft" ve oyun hakkında diğer gerçekler

orada birçok oyun gün için bir "Maynkraft" gerçekten güzel ve eğlenceli haline gelmiştir. nesnelerin her türlü oluşturma olanağı Bu dünya, piksel grafikler için düzeltilmiş binalar ve işler herkes unutulmaz duyguların çok verdi. geliştiricilerin çalışmaları ve büyük bir fikre uluslararası tanıma aldık çünkü oyun hikayesi, herkese ilham olabilir yayınlandı.

geliştirici hakkında bilgi için

Tüm oyuncular orada "Maynkraft" olduğunu ve kim böyle bir projenin serbest bırakılması için minnettar olmalı bilirler. ilham İdeolojik ve ana geliştirici Marcus Persson İnterneti daha iyi Notch takma adıyla bilinmektedir ki, oldu. Daha sonra Mojang adıyla stüdyoya birleştirilmiştir küçük bir ekip ile birlikte, oyun üzerinde çalıştı. 2014 yılında Maynkrafta 'popülerliğe" tepe inanılmaz yüksek seviyelere ulaştı ve büyük bir Amerikan şirketi Microsoft, iki proje buçuk milyon dolara tüm hakları satın aldı. O zamandan beri, orijinal oyun ve yeniliklerin tanıtımı için tüm eklemeler onların kontrolü altındadır. Kendisi Markus Persson takımdan ayrıldı ve yeni gelişmeleri almaya karar verdi.

gelişme Başlangıç

Öğleden sonra, ne zaman orada resmen Mayıs 17, 2009 tanınan bir "Maynkraft", ama en erken nisan olarak geliştirmeye başladı. Bu web oyun Infiniminer belirdi o zaman oldu. Persson hemen çünkü bir kare elemanları şeklinde piksel grafik ilginç kavramının buna dikkat çekti. Bir ay içinde, geliştiriciler kaynak koda herkes için erişimi açmış ve bu an "Maynkraft" üzerindeki çalışmaların başlangıcı için başlangıç noktasıdır. Java ve web üzerinde herhangi bir kişiye kullanılabilir erişim hangi lwjgl kütüphanesini kullanarak programlanması için bir temel olarak. Persson, uygun çalışma süresi ile terk edilmiş bir proje RubyDung gibiydi çünkü çalışmak, sıfırdan yol yoktu. Biz Mayıs ayının onuncu çalışmaya başladı ve tam bir hafta boyunca sürdü. Böyle kısa bir süre Notch profesyonelliği ve onun sadık yardımcıları göstergesi olabilir. o zaman kimse büyük bir şey beklemiyorum, ama aynı zamanda oyunun umutları yüksek değildi. Projenin popülerlik sayısız reklam sonra zaten vardı ve güzel ve şaşırtıcı derecede basit dünyadaki en inanılmaz şeylerden inşaatı ile akışları.

İlk sürüm

"Maynkrafta" piksel sanat dünya olabileceğini Önce çok popüler değildi. tüm oyuncular iyi ekranda bu tür algılandıkları için hiçbir büyük proje bile, benzer bir tarzda tasarlanmış düşünürken edilmez. Yani Persson durmadı ve gelecekteki olaylar doğru benzer bir tarzı seçiminde ona kanıtlamıştır. ağda proje üzerinde çalışma üç gün sonra oyun dünyası ve gösteri fizik yeteneklerinin bilgi ile ilk video var. O zaman, oyunun çalışma başlığı anlamıyla "Savaş Oyunu" anlamına Mağara Oyunu, oldu. Ertesi gün, adı gerçeklik Minecraft yakın değiştirildi: Taşın al. Başka kırk sekiz saat o oyun ve özellikleri üzerinde çalışmaları tamamlamak için personel aldı. Sonra o TIGSource topluluk sadece üye olanağı sağlayan kapalı beta. Bir "Maynkraft" on yedinci May 2009 varken, herkes büyük kusurları geliştiriciler bulundu ve kaliteli bir ürünün genel bakış için serbest olduğunu fark etti.

komplikasyonsuz oyunların küresel popülerlik

serbest bırakılmasından hemen sonra hesabımı oluşturma ilk oyuncu, o ilk fonksiyonlar oldu hangi yıl ve hangi "Maynkraft" ortaya çıktığında sorulara yanıt kolaydır. Zaten geliştiriciler sınırsız hayal dünyasında geçirdiği ilk saatleri bunları unutmak imkansızdır kadar çok duygu verdi. Projenin resmi forumunda sonra yedi gün, kullanıcıların deneyimlerini paylaşmak için geliştiriciler ile iletişim nerede, açılıp halka teşhir bina ve diğer eserleri ile sergilendi. Bir hafta daha geçti ve Persson her saniye popülerlik kazanıyor onun oyun için bir çok oyunculu yarattı. Test olanakları ve sunucuların keşif yedi gün sürdü.

Bundan sonra, oyuncular arkadaşlarınızla sevdiğiniz oyunda eğlenmek başardık. "Maynkrafta" ilk sürümü, herkes çevrimiçi bahsetmeye başladı ve zaman geliştirici kullanıcıların isteklerine kulak vermiş. Çok sadık taraftarların ordusunun saflarında fazla oyuncu çekmiştir ve bu husus sadece yedi gün yaratıldı oyun için dünya ünlü kazanılmasını kabul edilebilir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.