BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Oyun Hearthstone ( "Kara Dağı"): geçit

Toplama: 10-15 yıl önce derece popüler kart oyunu Sihirli oldu. O yaratıklar ile özel bir güverte üreten ve oyuncuların kendi iradesiyle kurduğunu da büyü için, bir koleksiyoncu oldu. Sonra, kendi aralarında savaşmış birbirini kartlardan ileri itilmiş, böylece yarışmalar ve düzenlenmiş. Sonuç olarak, bu bilgisayar dünyasında bu oyunu ertelenmesine karar verildi. Fikir oldukça başarılı olduğu ortaya çıktı, ama yine de kart oyunları gerçek hayatta yürütülmektedir tercih oyuncular arasında büyük bir destek almamış ve başka bilgisayar oynamak şey. Ancak, hepsi geçenlerde yayımlandı Hearthstone projesi gelişiyle birlikte değişti. Bu kart aynı zamanda bir bilgisayar oyunu var, ama çok daha başarılı oldu ve hızlı bir şekilde tüm dünyada son derece popüler oldu. Proje başarılı oldu nedenlerinden biri, bu tür «Hearthstone gibi bir macera oldu. Black Mountain" Oyunun bu özel bölümün Passage bu makalede ele alınacaktır. Ama önce macera teşkil anlamak gerekir. Nasıl Hearthstone genel oyun farklı? Size saatler sürebilir geçit olan "Kara Dağ", en net örneklerinden biridir.

Hearthstone Maceraları

Yani, bir kart oyunu Hearthstone içinde maceralar nelerdir? "Kara Dağı", malzemenin ayrıntılı olarak ele alınacaktır hangi geçit - Birçok sadece bir örnektir. Projede ana oyun süreci günlüklerini kullanarak oyuncuların kendileri arasında bir savaş olduğunu. Diğer benzer projelerde olduğu gibi, en yüksek rütbe ile, top kartları için mücadele ediyoruz. Ancak, macera modu - bu tamamen farklı bir şeydir. Özel bir macera kendi güverte, yeteneklerini sahiptir, her biri patronların teması seti, ve bunların her birine sen kendi yaklaşımını gerekecektir. Bütün patronlar ortak tarih tarafından bağlantılıdır ve her biri için oldukça nadir ve güçlü kartları dahil olmak üzere bazı ikramiye alacaksınız. Oyun Hearthstone en popüler ve ilginç macera - "Kara Dağı". Bu maceranın Pasajı daha sonra ele alınacaktır.

"Kara Dağı"

Hearthstone oynamak, daha önce de belirtildiği gibi, kendi yolunda ilginçtir, her biri maceralarını, büyük bir çeşitlilik vardır. Ancak, çoğu oyuncular bunu "Kara Dağı" dır tüm maceranın en üstün olduğunu kabul ediyorum. Bu etkileyici ödül almak için inanılmaz derecede güçlü rakipler ile bir araya gelecek gizemli bir konuma Blackrock, için seyahat tarihini anlatıyor. Macera kanat denilen her biri beş aşamadan oluşur. Dördüncü onlar dört tane olurken ilk üç kanatları size, üç patronlar de beklenmektedir. Patronların beşinci kanadında yine üç sakıncası yoktur, ancak macera tamamlayıp haklı bir ödül almak yenerek görevli onları takip edecek. muhtemelen tekrar tekrar başlamak zorunda olacak o kadar ki sonunda kazanan strateji geliştirmek için, - patronların bazı çok güçlü olduğu için Ama, size kaç saat zaman alabilir. Belirli bir savaşta nasıl kullanılacağını - Hearthstone oyunu size sonra güverte inşa ve nasıl düşünmek bir çok yapar.

ilk kanat

Haritalar Blackrock oldukça güçlü, bu yüzden bu maceraya geçişi üzerinde zaman harcamak ödül değerdir. İlk rakibi Koren Direbrew olacak - onun özel yetenek meziyetleri biri için ve güverteden her ders için oyun masasında tükürüyor. güçlü yaratık bir deste yazarak ve birkaç büyü ile seyreltilerek Beat it. Bir sonraki patronu - Baş Yargıç Mrachnokamen. O, sadece bir mana harcayarak, saldırı ve savunma biriminin yanı sıra provokasyon yeteneği izleyici alanını neden olabilir. Savaş uzun olacak, ama en zor değil - Burada sabır güvenmek gerekir. Patron ilk kanat - İmparator Thaurissan olduğunu. O bildiğiniz gibi çok tehlikeli olan, size zarar 30 puan neden olan bir büyüsü vardır. Dolayısıyla bunu sağlık için dikkat ve yavaş yavaş imparatorun sağlığını azaltmak gerekir. Onu yenebilir tek yolu - kereden çok daha baştan başlamak gerekebilir. Thaurissan İmparatoru mağlup olduğunda, ikinci kanat ilerler.

ikinci kanat

Yani, birinci kanat geçişi sonrasında zaten bu kanatlar geçişi için de dahil olmak üzere, gelecekte kullanılabilecek bazı kartları Blackrock, olsun. İlk patron Gurr ikinci kanat, magma zararlardan yoluyla tüm yaratıklar olduğunu. İkinci patron yenmek için bile zor olacak Baron Geddon vardır. Her zaman, Geddon size zarar verecektir olacak sanki kursundan sonra hiçbir mana vardı emin olun. Eh, bu kanadın nihai patronu Ragnaros, sorun bir çok neden olabilir. O hasarın sizin esası hiç sekiz puan neden her zaman parmaklarınızın ucunda yeteneğidir. Nedenle, sadece boşa mana israf olması bu maçtaki güçlü yaratık güvenmek gerekli değildir. Gördüğünüz gibi, Blackrock yüzden sadece etmediğini, bunun için alacaksınız kartları oldukça etkileyici, bu yüzden denemek zorunda.

üçüncü kanat

Blackrock Tırmanma devam eder ve üçüncü kanatta, bu bölümde en korkunç düşman değil Omokkom liderleri ile bir araya gelecek. O sadece tam sağlığına daha az olması sizin yaratıkları öldürmek, bu yüzden, yine, birçok sağlık sahip olan yaratıkların kullanımını önlemek olabilir - onlara zarar tek bir birim ve masadan kaldırmak mümkün omokk. Bir sonraki patron - Genel Drakkisath, bu bir MP eşit kartların maliyeti yapar çok ilginç rakibi, ama katılımcılar her turda her oyuncu aslında sadece bir kart kullanır, yani daha fazla mana birikir yasaklamaktadır. Koridorun nihai patron - bu Blackhand Rend. Üç zayıf ejderden en güçlü ejderha birine - Bu yaratıklar çeşitli talep edebilirler ilk gerçekten zor bir rakip. Şimdi oyun Hearthstone macera nasıl olabilir karmaşık anlayabiliriz. "Kara Dağı" Ancak henüz bitmedi - Eğer son iki kanat bulacaksınız.

Dördüncü Kanat, Bölüm 1

Macera "Black Mountain" geçmesini tamamlamak zamanıdır. Hearthstone, şimdi kabul edilir bir kahraman modu öğrenmek için zor bir oyun, bu yüzden sürekli öğrenmesi gereken ve macera büyük bir eğitim zemini vardır. Dördüncü kanadının ilk patronu - bu Razorgore Yenilmez. O doğduğu yumurta ve sonra ejderha çağırabilir, böylece görev - zaman yumurta kurtulmak için. İkinci patron - Onunla maçtan önceki dikkate bu özelliği almalı bu yüzden Vaelastrasz, o sürekli senin gibi bunalmış eldir ve evde.

Dördüncü kanat bölüm 2

Dördüncü kanat - tüm en uzun ve burada üçüncü bir patron son değildir. Chromaggus'un Sıranı her birinden sonra, ciddi oyun bozabilir "Sihirli Ejderha", eline gelir, bu yüzden dikkatlice kurtulmak için çalışacağız olmasıdır. Bu patronu ile başa çıkmak için yönetiyorsanız, Rab Victor Nefaria tarafından bekletilir. Buradaki sorun, ilk hamle Nefaria senden daha fazla mana sahip olacağı, böylece her nasılsa olmak onu dizginlemek, sonra da standart bir patron olduğu gibi onunla uğraşmak gerekir.

beşinci kanat

Yani sona macera "Kara Dağı" gelir. Hyde dört kanadından da geçen tanımladığı, "OMNITRON" sistemi denilen patron, ile başlar sadece beşte bıraktı. Öyle özel yaratıklar etkinleştirebilirsiniz - taht ve dört her biri kendi yaklaşımını bulmak zorunda kalacak için, çok zor olacak onlarla savaşın. İkinci patron - Maloriak sizi şaşırtmak edeceğini saldırı için bu ve podgadat anı izlemek gerekir bu yüzden onun saldırı ve savunma alanında olmak her çağrı, yerleri değişecek sonra. Üçüncü patronu Atramedes gelince, o sadece ilk etapta yıkmak gerekir silahlarının, pahasına güçlüdür. Geri kalanı oldukça standart olduğunu ve silahı yok, o zaman kendisi zor olmayacaktır patronu ile başa.

Nefarian

Gerçek formu Victor Nefaria ejderha Nefarian - İşte macera son patronu. Neredeyse sahada her hareketi, o bir veya iki güçlü canavarlar yaratır ve ayrıca saldırının topraklarında çok güçlü bir büyü var. aksi takdirde kazanmak yok çünkü Sen de, bu nedenle, stok gerekir. ve ana patron üzerinde zafer gidin - savaş eziyet, onların en güçlü yaratıkları serbest bırakabilirsiniz an için bekleyin. Yavaş yavaş düşman yaratıklar çok fazla olur ihtiyaca güçlü saldırılara karşı korunmuş mana toplamak - biz tablo temizleyin. Kemik esasen bu nedenle oldukça başarılı gerçekleşmesi gerektiğini kırpma, güçlü bir saldırı var yeteneği, ama az koruma çağırır. Yeterince mana varsa - senin için bu savaşta zafer elde etmek mümkün olacak savaş güçlü yaratıkları, nakliye başlatın ve macera boyunca.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.