BilgisayarlarBilgisayar oyunları

Kim "Maynkraft" icat etti? başarı öyküsü

Markus Persson - Son on yılın en ikonik ve başarılı oyunlarından biri yaratıcısı. "Maynkraft" bile normal oyunun tanımı çerçevesinde sığmayan - her zamanki çok oyunculu kum havuzu daha şeydir. Çevresi fan hizmeti, topluluklar ve daha bir sürü inşa etti. Bu yazıda size "Maynkraft" ve yaratıcısının biyografisinden bazı gerçekleri icat edenler öğrenecektir.

Her şey nasıl başladı?

Kariyerinin başında, Persson orijinal küp oyun ile onun fikrini dönecek hayal olamazdı. geliştirici çeşitli çevrimiçi kaynaklara ve yazılı basın röportaj vermek sevmez.

Çocukken, Marcus ev ve sessiz bir çocuktum. Bunun yerine gulyanok ve bahçesinde çocuklarla eğlenceli, o evde oturmak ve tasarımcı LEGO çeşitli figürler toplamak için tercih etti. Bilgisayarlar ve programlama ile aşinalık 7 yıl doğrudan başladı. Persson babası eve eski bir bilgisayar getirdi ve oğlan hemen çalışmaya dahil oldu. Birkaç yıl sonra, o program geliştirdi.

Hayat oğlan 12 yılda büküldü. Ailesi boşanmış ve annesiyle kaldı. Bu nedenle, o bile liseyi bitiremedi. Çaresizlik içinde annesi programlama derslerinde onu alındı. Ve bu olay Marcus yaşamın anahtarı haline gelmiştir. 2004'e gelindiğinde, adam bir konveyör bant üzerinde gibi oyunlar dışarı çalkalama başladı. şirketi Kral yerleştikten sonra o büyük oyunu Candy Cash gelişiminde dahil oldu. 5 yıl sonra, zaten bir programcı o çok fazla özgürlük verildi başka firmasına verildi. Bununla geliştirici "Maynkraft" adlı proje yapabiliriz. Minecraft, garip küpleri ve toplama kaynakları hakkında bir oyun - Nihayet Markus Persson yumurtadan vücut bulmuş çocukluk rüyası haline geldi. 2009 yılında Oyunun ilk ham alfa sürümü çevrimiçi oldu. İlk başta, insanlar projeye biraz ilgi vardı. Hiç kimse "Maynkraft" icat ve oyunun fikir nedir biliyordu. Ancak, hepsi bir yıl sonra değişti.

Rise projesi

önümüzdeki yılın yaz ederek, oyun peynir ekmek gibi dağılmaya başladı. Bir günde satılan 400'den fazla kopya, kurucu kalıcı istihdam istifa izin verdi. Marcus ayrıca finans yöneticisinin rolü küçük bir stüdyoda eski başkanı üzerinde kazanmayı başardı. Persson Notch takma adıyla gölgede hâlâ. Bu en büyük yayınevi ve şirketlerin gizemli kişiye onun dikkatini çekmek, hem de "Twitter" de 2 milyondan fazla abone kazanmak sağladı.

kimin çeviri Minecraft "madenci zanaat" anlamına (ve bu sen oyun çoğu zaman uğraşmak zorunda ne) başka bir yerde reklamı değildir. Aynı zamanda proje ve bu konuda bilgi bir kopyası viral reklam hızıyla yayıldı. 2012 yılında, "Maynkraft" icat ve hangi onun kim hakkında bilemeyiz tek kişi yoktu.

talep ve popülerlik

Küçük şirket Mojang her biri ilgilenmeye başladı. Sayısız yatırımcılar, reklam ajansları ve diğerleri hemen hemen her gün tekliflerle stüdyoya geldi. Ama şirket tutarlı tamamen ayrı orada yatırım reddetti ve gelmiştir. 2012 $ 230 milyon pik kar için Mojang ile sona erdi.

Fakat birkaç kişi Marcus 2011 yılı sonunda şirketin baş yönetmen olarak istifa ettiğini biliyoruz. Kalkıştan sonra oyun evli, Stockholm en pahalı daire satın aldı ve yeni fikirlerin somut dahil oldu. Ama yine de temsilcisi ve "Maynkraft" bir insandı.

devrilme noktası

Ancak, geliştirici mutluluk uzun sürmedi. Bir yıl sonra, o ailesinin ölür sonra karısını boşayıp. Onun Oyuna geri dönmek için başka çaresi yoktu.

Markus Persson yaptığı proje tüm "sihirli" kayıp nasıl şaşırdı. Onu zor bir görev olmadan önce - "Maynkrafta" çok itiraz dönmek için. oyuncuların Geliştirici sabır kızgın tweets ve hakaretler yüzlerce tersledi ve o Microsoft'ta şirketi satmaya karar verdi.

kimsenin ve projenizi ve şirketinizi satmak asla iddia daha erken çünkü Persson günü, hatta daha olumsuz haberleri çarptı. Microsoft 2.5 milyar $ bir oyun önerdi.

Bu andan itibaren "Maynkraft" ile geldi bir bütün az İnternetin öfke dikkat daha kendiniz ve eğlence dikkat etmeye başladı. Ve onun ikonik proje hala canlı ve hareketli olduğunu. şaşkın değil ölçekler olsa Minecraft bir kitleye kazanıyor çevrimiçi projesi için iyi yaşa rağmen. Ama baba "küpler hakkında garip bir oyun ve kaynakların sonsuz koleksiyon" diye sadece programlama dikkat zaman, gençliğinde telafi etmeye karar verdi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 unansea.com. Theme powered by WordPress.